Diablo 3 ulasan

Diablo III tidak mengacaukan perkara yang baik, dan walaupun pelancaran itu kurang ideal, permainan ini membuktikan bahawa perkara yang baik datang kepada mereka yang terpaksa menunggu.

Siri Diablo telah menjadi sumber banyak kenangan permainan yang menggembirakan bagi saya. Menewaskan gerombolan minion dari Neraka sahaja sentiasa membuatkan saya berasa seperti seorang wira, dan saya berasa amat dihargai apabila memulihkan semua rampasan yang memuntahkan seperti air pancut dari mayat-mayat yang terjatuh dan peti yang bertaburan di seluruh penjara bawah tanah dalam permainan.Dan kini, 12 tahun kemudian, semua perasaan itu kembali bergegas semasa saya bermainDiablo III. Permainan ini tidak banyak berubah daripada pendahulunya. Sudah tentu, ia kelihatan lebih cantik, mempunyai rumah lelong seperti MMO dan keperluan yang menjengkelkan untuk terus berhubung dengan Internet walaupun saya tidak bermain dengan rakan dalam talian. Tetapi perasaan keseluruhan kuasa dan kawalan masih wujud--dan itulah yang menjadikan permainan itu berjaya. Saya memilih seorang sami untuk bermain melalui jalan cerita kerana keseronokan saya pernah bermain jenis kelas kemahiran dalam muka anda dalam permainan main peranan pen-dan-kertas. Semasa saya meningkat dalam tahap dan pengetahuan, kelas itu benar-benar bermain seperti yang saya bayangkan apabila menerangkan tindakan saya kepada tuan penjara dalam sesi bermain selama berjam-jam. Sekarang, tiada penerangan sedemikian diperlukan; sesi masih berjam-jam dan Blizzard telah berjaya menjadi master penjara bawah tanah. Tidak bercakap lagi, hanya melakukan. Cerita ini sekali lagi direka dengan baik, tetapi itu bukan perkara baru untuk Blizzard. Seperti mana-mana perjalanan ke Neraka Diablo-imagined, terdapat bahagian yang terasa biasa, dengan beberapa watak dan raksasa membuat penampilan kembali. Ahli sejarah Horadric, Deckard Cain, telah kembali dan membimbing saya melalui permainan dengan cebisan cerita menarik tentang perlumbaan dan raksasa yang saya temui sepanjang masa. Ada sesuatu yang meyakinkan apabila mendengar suara yang merdu itu lagi. Tetapi, kira-kira separuh jalan melalui permainan, rentak cerita semakin pantas, mempercepatkan degupan jantung saya ketika saya bergelut melawan gelombang demi gelombang burung neraka, walaupun askar yang mesra mati di sekeliling saya. Laju adrenalin untuk mengharungi bahagian permainan itu adalah sesuatu yang jarang saya rasai hari ini, dan ia membuatkan saya lebih menjangkakan perlawanan akhir. Pengikut menambah sentuhan yang bagus pada bahagian yang biasa dalam permainan. Pada titik cerita yang berbeza, saya bertemu dengan watak yang mengembara bersama saya untuk seketika, membantu saya melawan musuh, sambil berkongsi cerita mereka dan menambah suasana dan tradisi permainan. Templar, Enchantress dan Scoundrel masing-masing mempunyai pelbagai latar belakang dan cerita belakang. Mereka juga memberikan senjata dan kemahiran tambahan untuk membantu saya menyelesaikan matlamat saya, walaupun ia tidak cukup kuat untuk memastikan saya terus hidup melalui kesilapan bodoh. Jenaka mereka yang cerdik, dan kadang kala lucu, bergurau dengan saya semasa dalam perjalanan memberikan sedikit kelonggaran dalam detik-detik gelap permainan dan saya sebenarnya mendapati diri saya berminat dengan apa yang membuatkan mereka terdetik ketika saya mengikuti plot cerita utama. Malah tukang besi dan tukang emas, yang anda temui kemudian dalam permainan, mempunyai cerita dan kebijaksanaan. Saya mendapati diri saya menggunakan pilihan bercakap dengan watak tersebut hampir sekerap itu untuk mencipta peralatan baharu atau menaik taraf permata yang saya temui.

Beberapa pertempuran dalam permainan menawarkan adrenalin yang besar

Pertempuran adalah perkara yang agak mudah, dengan hanya dua butang tetikus dan empat kekunci pintas untuk dibimbangkan. Kemahiran boleh diubah suai dengan rune dan hotkeys ditugaskan semula dengan agak mudah, jadi mudah untuk menguji kombinasi berbeza dalam pertempuran tanpa perlu melepaskan kemahiran. Saya hanya menghadapi masalah apabila saya dibelenggu oleh nombor atau cuba bergaul dengan sekumpulan perusuh atau bos apabila saya sepatutnya bermain-main atau bergerak untuk menunggu kemahiran menyejukkan diri. Malah, beberapa pergaduhan bos lebih mudah daripada kumpulan Juara atau kumpulan individu Elit yang saya temui semasa meneroka. Saya tidak pernah merasa pernah berada di sana, melakukan itu sehingga membosankan, sekurang-kurangnya dalam perjalanan awal saya melalui permainan. Sebaik sahaja anda mengambil kelas yang berbeza, atau memilih untuk menjalani permainan pada tahap kesukaran seterusnya, perasaan itu boleh menjalar, tetapi berdasarkan generasi rawak penjara bawah tanah dan pertemuan, permainan baharu walaupun tidak pernah sama. Dan setiap kelas mempunyai kemahiran baharu untuk dipelajari dan sudut baharu untuk melihat cerita sebagai pemerhati peserta. Satu-satunya tempat di mana kerawak itu menyebabkan masalah ialah peralatan sihir yang dijatuhkan daripada raksasa, atau sihir yang diserapkan pada barang-barang buatan yang boleh saya cipta di tukang besi. Terdapat begitu banyak statistik dan kebolehan yang boleh diletakkan pada item yang mencari satu yang sesuai dengan keperluan saya agak mudah, tetapi saya mendapati bahawa saya tidak pernah boleh mendapatkan item jarang yang tidak mempunyai satu atau dua statistik yang sia-sia. Saya dapat menyelesaikan permainan dengan kematian yang agak sedikit, tetapi menuju ke kesukaran Nightmare menuntut peningkatan dalam gear dan itu adalah sesuatu yang tidak mudah dilakukan di bawah sistem cari-dan-lengkapkan atau cipta-dan-lengkapkan dalam permainan . Masuk ke rumah lelong (AH), tambahan baharu kepada francais Diablo dan dirompak daripada World of Warcraft kerana kejayaannya sebagai hampir permainan untuk dirinya sendiri. Pada mulanya, saya mendapati AH agak janggal. Mencuba mencari item yang sesuai secara khusus untuk kelas saya tanpa statistik yang sia-sia adalah menyusahkan, tetapi semakin saya bermain dengannya dan mendapati cara untuk memperhalusi carian saya, ia menjadi sedikit lebih mudah, sehingga saya dapat meningkatkan gear saya dengan begitu banyak. (pada harga yang agak murah) bahawa saya kini menavigasi kesukaran Nightmare dengan relatif mudah. Rumah Lelong masih mempunyai beberapa isu kecil kerana bidaan dan pembelian boleh tamat masa, yang nampaknya berlaku apabila pembelian dicuba pada item yang sedang dibeli oleh orang lain dan pelayan sedang memproses permintaan. Blizzard terus bermain dengannya dan, pada penulisan ini, AH dimatikan untuk penyelenggaraan.

Tukang emas Covetous Shen boleh mengeluarkan permata daripada peralatan lama anda

Manakala Diablo III telahmasalah pelayan yang didokumentasikan dengan baikdan mesej ralat pada awal pelancaran--menghalang saya daripada bermain untuk sekurang-kurangnya beberapa jam pertama--perkara telah stabil dengan ketara. Tetapi hakikat bahawa permainan mesti sentiasa disambungkan ke Internet untuk memenuhi keperluan Blizzard untuk DRM adalah mengecewakan. Saya tidak boleh bermain permainan pemain tunggal saya jika sambungan Internet saya terputus dan tiada apa-apa Blizzard akan membenarkan saya berbuat demikian. Walau bagaimanapun, berada dalam talian untuk berhubung dengan rakan atau orang yang tidak dikenali dan bermain melalui mod koperasi telah menghiburkan, terutamanya kerana sistem permainan awam mengadu anda dengan orang pada tahap anda dan pada pencarian yang sama yang anda cuba selesaikan. Saya mula berkumpul dalam mod Nightmare apabila kesukaran permainan meningkat. Ia mungkin menjadi satu keperluan untuk berkumpul dalam dua tahap kesukaran terakhir Hell dan Inferno kerana Blizzard terus mengubah imbangan permainan dengan hotfix.Satu "pembetulan"khususnya memberi impak yang ketara kepada keupayaan diri sami saya untuk sembuh sehingga agak sukar untuk mengharungi pergaduhan yang panjang. Bagi saya, pasangan telah menjadi kesimpulan yang hampir diketepikan. Diablo III ialah salah satu permainan yang jarang berlaku di mana kesalahannya mudah dimaafkan kerana ia sangat mudah untuk melupakannya di tengah-tengah banyak perkara yang dilakukan dengan betul oleh permainan itu. Blizzard bijak dalam tidak mengacaukan kejayaan dengan mereka bentuk semula secara radikal dan sebaliknya memperhalusinya sehingga ke tahap yang menggembirakan. Sekarang maafkan saya sementara saya kembali ke Mimpi Buruk saya untuk bersiap untuk Neraka. (Ikuti perjalanan rahib saya di kamiDiablo III diari).
[Ulasan Diablo III ini berdasarkan versi permainan yang dimuat turun secara digital yang disediakan oleh penerbit sebagai sebahagian daripada pembelian pas tahunan World of Warcraft.]