Pratonton Quantum Conundrum

Persamaan antara Portal dan Quantum Conundrum hampir terlalu banyak untuk ditulis. Tetapi itu bukan perkara yang buruk, bukan?

Valve telah mengakui bahawa semasa membangunkan Portal 2, ia sedang mempertimbangkan untuk membuat permainan yangtidak mempunyai portal. Walaupun mereka akhirnya berundur dari garis pemikiran itu,Apa yang menjadi teka-tekiadalah mungkin permainan yang merekaakantelah dibuat sekiranya mereka terus mengusahakan prototaip mereka.

Permainan boleh dimuat turun akan datang Square Enix datang daripada Kim Swift, pereka Portal asal. Semasa anda bergerak dari ruang ujian ke ruang, ia sukarbukanuntuk membuat perbandingan antaranya dan klasik Valve.

Persamaan hampir terlalu banyak untuk ditulis. Ya, anda, untuk semua maksud dan tujuan, terperangkap dalam satu siri ruang ujian. Bergerak dari satu ke yang seterusnya biasanya melibatkan memikirkan cara untuk membuka pintu--yang dikawal oleh persediaan plat tekanan dan butang serta suis yang rumit. Semasa anda maju melalui permainan, anda mempunyai panduan cerewet memberitahu anda cara menggunakan pelbagai komplot kemudahan itu.

Walau bagaimanapun, terdapat satu perbezaan utama antara Quantum Conundrum dan Portal. Pencerita permainan ini, Profesor Fitz Quadwrangle, jauh lebih menggalakkan daripada GLaDOS yang jahat.

Walaupun gimik Portal adalah keupayaan untuk menghubungkan dua titik dengan portal, Quantum Conundrum lebih sukar untuk ditakrifkan. Anda mempunyai akses kepada beberapa "alam semesta", setiap satu yang mempengaruhi dunia dengan cara tertentu. Beralih antara alam semesta ini ialah cara anda membuat kemajuan dalam ruang ujian permainan.

Dalam demo pra-E3 yang saya mainkan, saya hanya mempunyai akses kepada satu alam semesta: alam semesta yang gebu. Dengan menghidupkan alam semesta ini, seluruh dunia menjadi putih, kelihatan seperti tilam empuk. Di dunia ini, setiap objek menjadi ringan. Yang penting, peti besi menjadi bantal--dan menukar beratnya adalah kunci untuk menyelesaikan beberapa teka-teki pertama permainan.

Contohnya, dalam satu bilik, anda boleh menekan suis yang membuat pelancaran selamat ke arah bilik yang anda masuki. Malangnya, ia tidak mempunyai momentum untuk menghubungi anda. Dengan beralih kepada alam semesta yang gebu, peti keselamatan terbang ke arah anda--hanya untuk dihentikan oleh kaca yang melindungi anda. Dengan beratnya yang berkurangan, ia boleh membuat lompatan, tetapi ia tidak dapat menembusi kaca yang melindungi bilik anda. Masa adalah kunci untuk menyelesaikan teka-teki ini. Apabila peti besi itu menjauh dari pelancarnya, beralih kepada alam semesta yang gebu. Apabila peti besi sampai ke bilik anda, tukar kembali ke alam semesta biasa, memulihkan berat peti besi yang boleh membawa maut--cukup untuk pecah melalui bilik kaca yang anda terperangkap.

Agaknya, penambahan alam semesta lain akan menjadikan Quantum Conundrum jauh lebih kompleks, dan jauh lebih memuaskan untuk diselesaikan. Tetapi mempunyai akses kepada semua kuasa permainan mungkin akan membuat demo E3 terlalu menakutkan. Beberapa tahap pertama ini menunjukkan potensi permainan yang membingungkan, tetapi saya tertanya-tanya sama ada Qunatum Conundrum boleh mengejutkan kita seperti yang dilakukan oleh Portal--dengan penulisan yang sepandai teka-teki itu sendiri.

Quantum Conundrum akan tersedia di PC, Rangkaian PlayStation dan Xbox Live Arcade pada akhir tahun ini.


Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo langsung yang ditunjukkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.