Metal Gear Rising: Pratonton balas dendam

Saya memotong bersih bahagian atas kepala seorang lelaki. Ia adalah pemandangan yang benar-benar tidak selesa--dan hanya permulaan keganasan hiper yang dipaparkan dalam Metal Gear Rising: Revengeance.

Lelaki itu berlutut, merayu agar saya tidak membunuhnya. Malangnya, dia mempunyai kad kunci yang saya perlukan. Jadi, saya menghalakan pedang saya ke kepalanya. Saya mahu memberinya kematian yang mulia dan damai. Saya meleret kayu analog... dan terlepas. Saya memotong bersih bahagian atas kepalanya. Ia adalah pemandangan yang benar-benar tidak selesa--dan hanya permulaan hiper-keganasan dipaparkan di dalamnyaMetal Gear Meningkat: Dendam.

Ia adalah ganjil untuk permainan tanpa kawalan gerakan untuk membuatkan saya berasa begitu terlibat dalam apa yang watak saya lakukan pada skrin. Ini adalah bukti betapa hebatnya pemotongan dalam Revengeance. Permainan ini dibuka dalam arena tutorial yang membolehkan anda memotong apa sahaja yang anda mahukan. Sudah tentu ada tembikai. Tetapi, anda boleh memotong pokok yang berdiri di belakang tembikai. Anda boleh memotong meja tempat tembikai diletakkan. Mengapa tidak memotong kereta? Malah ada seekor kucing berlari di sekitar aras (tetapi, anda tidak akan berani, bukan?!).

Raiden boleh melakukan slash pantas, tetapi anda juga boleh memperlahankan masa dan menghalakan kepingan anda. Jejari garis biru muncul pada skrin, memberitahu anda dengan tepat bagaimana anda akan memotong sesuatu. Dengan menyasar dengan teliti, anda akan dapat memotong sebiji tembikai menjadi kepingan kecil yang menyegarkan. Anda juga boleh melucutkan senjata musuh dengan memotong tangan mereka--dan dalam kes saya, secara tidak sengaja memotong bahagian atas askar yang memohon untuk menyerah diri. Alamak.

Memotong adalah sangat memperkasakan kerana anda mempunyai banyak kawalan ke atas proses pemotongan. Anda boleh mengambil masa anda untuk menarik laluan pedang anda. Anda boleh, sebagai contoh, memotong seseorang separuh secara mendatar--dan kemudian memilih untuk memotongnya separuh secara menegak selepas itu. Kerana anda boleh memotong hampir semua perkara, hasilnya sentiasa… mengerikan.

Saya mahu menghormati semangat permainan Metal Gear Solid asal dengan bermain Revengeance seboleh mungkin. Saya memotong tangan dan kaki mereka pada bila-bila masa, dan penonton menganggap saya sadis. Memotong hanya sebelah kaki seorang lelaki menyebabkan dia jatuh ke tanah. mengerikan. Memotong kedua-dua kakinya menyebabkan dia jatuh terlentang di mukanya. Dahsyat. Dan memotong lengannya menghasilkan animasi yang menyakitkan. sengsara. Tidak ada cara untuk menjadi mesin pembunuh yang tidak boleh dimaafkan dalam Revengeance. Dan memandangkan kawalan yang sempurna, rasanyasayatelah membunuh orang-orang ini. (Mungkin Jack Thompson ada hikmahnya!)

Malangnya, tiada faedah untuk bermain seperti itu. Semua orang mesti mati. Walaupun permainan Metal Gear Kojima akan menyokong tentang kengerian perang, ini bukan Kojima Production. Daripada meluangkan masa setengah jam untuk mengecam PMC, Raiden hanya melakukan perkara yang hebat. Apabila dia bertemu dengan Gekko, dia hanya memotong kakinya. Helikopter menghalang? Lompat dan potong bilahnya, sudah tentu.

Walaupun saya tidak pasti sama ada mekanik pemotongan akan dapat mengekalkan keseluruhan permainan, apa yang saya mainkan setakat ini sangat menyeronokkan--walaupun ia agakjugamengerikan dan berlebihan. Malah, ciri-ciri tersebut adalah yang menjadikan pengalaman itu begitu diingati. Apakah permainan lain yang membolehkan anda terserempak dengan seseorang, melancarkannya ke udara, dan memotongnya menjadi kiub semasa menunggang peluru berpandu?


Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo langsung yang ditunjukkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.