Ya, dia lebih muda dan berambut hitam. Tetapi setelah memainkan DmC baharu, sukar untuk menganggapnya sebagai but semula. Ia bermain seperti permainan sebelumnya, yang mungkin juga dipanggil Devil May Cry 5.
DmC: Iblis Boleh Menangistelah mendapat banyak kritikan daripada peminat kerana cuba but semula francais dengan pembangun baharu, dan Dante baharu. Ya, dia lebih muda dan berambut hitam. Tetapi setelah memainkan DmC baharu, sukar untuk menganggapnya sebagai but semula. Ia bermain seperti permainan sebelumnya yang mungkin juga dipanggil Devil May Cry 5.
Sebagai contoh, anda boleh menebas musuh, memulakan kombo mudah. Kemudian, anda boleh melancarkannya ke udara, tarik diri anda dan mula menebas di udara. Semasa anda perlahan-lahan jatuh, anda boleh mula menembak musuh lain di atas tanah, dan kemudian hayun pedang anda ke bawah semasa anda merempuh raksasa itu. Sementara itu, meter kombo diisi di bahagian atas sebelah kanan skrin. Apabila anda mengubah-ubah pergerakan anda tanpa menerima pukulan, ia bergerak daripada Dull kepada Hebat. Bukankah itu kedengaran seperti permainan Devil May Cry kepada anda?
Semasa anda terus memukul musuh, anda juga akan dapat melancarkan mod Pencetus Syaitan. Dalam mod ini, dunia menjadi gelap dan putih, dan anda akan dapat mengeluarkan lebih banyak kerosakan. Adakah saya menyebut bahawa rambut anda putih dalam mod ini--bagi anda yang memilih untuk kekal tertumpu pada perubahan itu.
Saya sangat menyukai perasaan pertempuran DmC. Ya, walaupun ia berasal dari Teori Ninja, dan walaupun ia berjalan pada Enjin Unreal, ia berasa responsif dan lancar. Perkara yang paling saya hargai tentang pertempuran DmC ialah bagaimana ia merasakan gabungan gaya berlawan Dante dan Nero. Walaupun anda tidak mempunyai lengan syaitan, anda masih boleh menarik musuh. Menariknya, anda boleh memilih untuk menarik musuh ke arah anda atau menarik diri anda kepada musuh. Ia adalah pilihan yang halus, tetapi ia membolehkan beberapa pertempuran udara yang menarik.
Dante juga mempunyai akses kepada sihir terang dan gelap, dengan butang bahu mengawal set serangan yang anda gunakan. Dengan menahan pencetus kiri sambil menekan butang muka, anda akan menggunakan pergerakan ringan; bergerak gelap dengan menahan picu yang lain. Serangan mempunyai kesan yang berbeza, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat jika musuh kemudian akan memerlukan jenis serangan tertentu.
Bukan sahaja pertempuran terasa menyenangkan, tetapi saya cukup menggemari perkara baharu yang dibawa oleh Teori Ninja. Saya suka idea bandar yang cuba membunuh wira, membongkok dan memutar dirinya untuk mendapatkan Dante. Ia sangat bergaya, itulah yang dimaksudkan dengan Devil May Cry. Ia juga membuka beberapa urutan platforming yang menarik. Bergerak mengelilingi persekitaran sambil berlari ke hadapan, menghayun merentasi celah, tidak pernah seseronok ini dalam permainan sebelumnya.
Saya juga suka dialog kasar. Dalam satu pertemuan bos, saya masih ingat gurauan yang agak kasar antara Dante dan bos. "Sialan kamu, sialan kamu," katanya sebagai tindak balas kepada syaitan. Saya suka kem; ia sangat buruk, ia baik.
Dengan sistem pertempuran yang menyeronokkan dan lancar, dan beberapa penambahan baharu yang benar-benar hebat di pihak Ninja Theory, nampaknya bodoh bagi peminat untuk menghapuskan DmC kerana warna rambut Dante. Walaupun anda fikir dia kelihatan "emo", bermain permainan ini mendedahkan bahawa dia adalah kanak-kanak yang suka kombo yang sama yang kami kenali selama bertahun-tahun.
Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo langsung yang ditunjukkan pada acara pra-E3.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.