Beyond: Betapa berita terbaru Quantic Dream bukan sekadar Hujan Lebat 2

Bagaimana jika Quantic Dream boleh membina kekuatan Heavy Rain--tetapi menambah permainan yang lebih bermakna dan aksi oktana yang lebih tinggi? Keputusan akhir dalam Beyond.

Hujan Lebatmerupakan kejayaan mengejut untuk Quantic Dream dan Sony. Ia adalah kisah manusia, sangat berbeza dengan permainan aksi gaya Hollywood yang bombastik yang telah datang untuk menentukan pasaran. Pilihan penting, dan yang paling penting, kegagalan tidak bermakna berakhirnya cerita. Bagaimana jika David Cage dan seluruh pasukan di Quantic boleh membina kekuatan tersebut--tetapi menambah permainan yang lebih bermakna, dan aksi oktana yang lebih tinggi? Hasil akhirnya ialahDi luar: Dua Jiwa, permainan yang didedahkan pada sidang akhbar Sony E3 beberapa hari sebelum ini.Dalam banyak cara, Beyond berasa seperti "Hujan Lebat 2." Apabila bermain sebagai Jodie (Ellen Page), anda berinteraksi dengan persekitaran dengan cara yang sama. Gesaan butang pada skrin menunjukkan kepada anda perkara yang boleh anda gunakan dan cara anda boleh menggunakannya. Seperti dalam permainan terakhir Quantic, Beyond cuba menterjemah gerakan dengan cara yang bermakna, dan bukannya memberikan butang sewenang-wenangnya, seperti dalam kebanyakan jujukan QTE permainan. Sebagai contoh, mengambil cawan mungkin melibatkan menolak kayu analog ke atas, manakala menendang pintu ke bawah akan memerlukan menggoncang pengawal. Dalam satu bahagian demo, Jodie terpaksa melarikan diri daripada ditangkap oleh pihak berkuasa. Dia bergegas keluar dari kereta kereta apinya, tetapi sudah terlambat--mereka sudah melihatnya. Dia berlari ke hadapan, cuba membuka pelbagai pintu dengan menggunakan gesaan pada skrin. Akhirnya, dia pergi ke puncak kereta api. Semasa dia berlari ke arah hadapan kereta api, polis cuba menangkapnya; Jodie mesti mengelak dengan mengosongkan bahagian QTE. Seperti dalam Hujan Lebat, gagal satu QTE tidak semestinya bermakna perjuangan telah berakhir, walau bagaimanapun. Sebaliknya, ia hanya berubah. Jodie mungkin jatuh, sebagai contoh, dan memulakan urutan QTE yang berbeza, di mana dia mesti pulih. Walau bagaimanapun, persamaan antara Hujan Lebat dan Beyond terhenti di situ. Walaupun Cage sengaja mengelak kebolehan ghaib dalam Hujan Lebat selepas kritikan yang dihadapinya selepas Indigo Prophecy, dia menerima sepenuhnya paranormal kali ini. Jodie terikat dengan semangat bernama Aiden, dan itu membolehkan Beyond menjadi permainan yang sangat berbeza. Sebagai contoh, adegan aksi ialah abanyaklebih over-the-top daripada cerita Heavy Rain mampu. Di atas kereta api, Jodie mempunyai pilihan untuk melompat dari kereta api--dilindungi oleh perisai biru lut sinar yang ditawarkan oleh teman rohaninya. Dalam urutan lain, Jodie menunggang motosikal melalui lebuh raya hutan berangin. Walau bagaimanapun, ini bukan adegan cutscene. Pemain mesti mengemudi basikal menggunakan kawalan kecondongan Sixaxis. Walaupun QTE masih menjadi sebahagian daripada permainan, Beyond memberikan pemain kawalan yang jauh lebih langsung ke atas watak itu, Contohnya, dalam urutan kereta api yang disebutkan di atas, Jodie sebenarnya dikemudi secara langsung oleh pemain, hanya mencetuskan pergaduhan QTE dengan polis apabila dia juga berlari. dekat dengan mereka. Di bahagian lain, terpulang kepada pemain untuk berlari dan mengemudi hutan--semuanya sambil mengelak pengesanan daripada polis.

Beyond menawarkan lebih banyak kawalan pemain daripada Hujan Lebat

Semasa Jodie menunggang basikalnya, dia akhirnya datang ke barikade polis. Di sini, dia memutuskan untuk menggunakan kuasa teman hantunya sekali lagi, menggunakan perisai Aiden untuk memandu terus melalui sekatan jalan raya. Ini bukan polis biasa, dilengkapi dengan senapang serangan. Perisai itu agak berkesan, bagaimanapun, dengan peluru melantun daripadanya. Menariknya, anda bukan hanya bermain sebagai Jodie. Anda bermain sebagai Aiden juga. Dan di sini, Beyond menunjukkan betapa berbezanya ia. Sebagai roh tanpa tubuh, anda boleh terapung di sekeliling persekitaran. Anda ditambatkan dengan Jodie, jadi anda hanya boleh meneroka sejauh ini sebelum digulung semula. Di dalam kereta api, contohnya, anda boleh terapung di luar, melalui mana-mana dan semua jirim, dan mengembara sejauh stesen seterusnya. Anda boleh melihat dan mendengar polis bercakap tentang cara mereka merancang untuk menghentikan kereta api, dan menangkap Jodie. Sebagai Aiden, anda boleh menggunakan maklumat itu untuk memaklumkan Jodie, memberinya peluang untuk melarikan diri. Walaupun Aiden melayang melalui segala-galanya, dia boleh berinteraksi dengan objek tertentu dalam persekitaran. Sebagai contoh, dia boleh membuat cawan jatuh. Atau, dia boleh membuat beg jatuh. Sebagai Aiden, anda akan melihat beberapa aura bercahaya, menunjukkan perkara yang anda boleh kunci dan miliki. Mekanik pemilikan berada di tengah-tengah teka-teki baharu Beyond. Sebagai contoh, untuk Jodie mendapatkan basikal itu, dia terlebih dahulu harus berurusan dengan tawaran polis yang mengelilinginya. Beralih kepada Aiden, anda akan melihat pelbagai aura berwarna di sekeliling orang: putih, kuning dan merah. Walaupun anda tidak boleh berbuat banyak kepada sesiapa yang berpakaian putih, anda boleh memiliki sesiapa sahaja yang mempunyai aura kuning. Dalam urutan ini, Aiden mengawal seorang polis di dalam van, dan kemudian mengarahkannya untuk memandu van itu secara melulu. Oleh kerana polis terganggu dengan tingkah laku ganjil lelaki yang dirasuk itu, Jodie dapat mencuri basikal itu. Terdapat situasi yang lebih besar dan lebih mengerikan yang menuntut kuasa Aiden untuk dipanggil. Dalam perlawanan akhir demo, Jodie telah ditembak, terperangkap oleh pasukan SWAT yang akan datang. Terpulang kepada Aiden untuk menjaga mereka--dengan membunuh semua orang di kawasan itu. Di sini, Beyond menjadi kotak pasir kemusnahan. Anda boleh memiliki salah seorang penembak tepat, contohnya, dan membunuh seramai mungkin askar sebelum mereka menembak balik ke arah anda. Anda boleh menggunakan kuasa mengerikan anda untuk menendang kereta, membunuh mana-mana askar yang berlindung di belakang mereka. Anda juga boleh menjatuhkan menara jam, menggunakan kuasa yang diperkuatkan Aiden. Terdapat stesen minyak berhampiran, dan menyebabkan ia meletup akan membunuh ramai lelaki yang mengancam untuk menangkap Jodie. Dan terdapat pelbagai cara untuk menyebabkannya terbakar. Anda boleh memiliki salah seorang askar, dan minta dia melemparkan bom tangan ke arah kereta kebal. Atau, anda boleh mengetuk salah satu muncung daripada pemegangnya, menyebabkan petrol tumpah ke tanah. Apabila tumpahan meningkat, anda boleh memiliki lampu jalan, menyebabkan mentol meletup. Percikan api kemudiannya akan menyalakan bahan api, menyebabkan seluruh stesen menjadi ledakan. Semua ini berlaku dalam masa nyata, apabila askar semakin menghampiri Jodie. Anda mungkin berjaya membiarkan dia melarikan diri, setelah menemui banyak cara anda boleh membunuh dalam persekitaran ini. Namun, apa yang berlaku jika satu skuad berjaya melaluinya, di tengah-tengah kekacauan dan kekecohan? Beyond masih mengekalkan penceritaan Heavy Rain yang bercabang, penulis dan pengarah David Cage berjanji kepada kami.

Sebagai Aiden, anda akan membunuh ramai orang

Beyond mengambil aspek terbaik dari Hujan Lebat--pembuatan keputusan yang penting dan jalan cerita yang adaptif dan bercabang--dan menambah lebih banyak interaktiviti pemain. Kekal dalam kawalan langsung semua watak nampaknya merupakan penekanan baharu dalam Beyond, yang amat dihargai. Kebolehan ghaib Aiden menambah mekanik penyelesaian teka-teki baharu yang menarik, walaupun kejam. Dan, semuanya dilakukan dengan persembahan yang jauh lebih dipercayai dan seperti hidup berbanding usaha terakhir Quantic Dream. Menggabungkan semua elemen ini, Beyond bukan sahaja salah satu kejutan terbaik E3 tahun ini, ia adalah salah satu permainan terbaik di pameran itu.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.