Zenimax Online mempunyai banyak kelebihan pada The Elder Scrolls Online, permainan yang telah dibangunkan selama lima tahun setakat ini. Saya fikir mereka akan mahu membuat percikan yang lebih besar dengan persembahan E3 mereka.
Zenimax mempunyai banyak kelebihanThe Elder Scrolls Dalam Talian. Pasti, ia mempunyai asas yang hebat memandangkan kejayaan dan pengikut fanatik siri Elder Scrolls. Tetapi, itu tidak dapat menghalangStar Wars: Republik Lamadaripada merana. E3 adalah pandangan pertama kami pada permainan itu, dan ia sepatutnya memukau orang ramai.
Sebaliknya, saya menggelengkan kepala, dengan sedikit tapak tangan dilemparkan ke dalam.
Pembentangan itu menunjukkan tempat yang biasa dari permainan The Elder Scrolls, seperti Daggerfall, Morrowind dan Tribunal (kuil dari pengembangan Morrowind), bersama-sama dengan banyak runtuhan dan penjara bawah tanah untuk penerokaan. Terdapat banyak pemandangan dan zon, dengan gaya seni yang akan mengingatkan orang ramai bahawa mereka berada di Tamriel, dan menjanjikan penjara bawah tanah empat hingga enam pemain dan 25 pemain di mana pemain boleh menggunakan sistem pertempuran masa nyata. Apa yang ditunjukkan dalam pertempuran itu mendedahkan antara muka minimum yang menyerlahkan statistik kesihatan, sihir dan stamina yang biasa dalam permainan Elder Scrolls. Misi juga ditunjukkan di mana seorang pemain yang menyelesaikan misi pengembaraan masa untuk membunuh dan undead werewolf pada masa lalu mempunyai implikasi pada masa kini apabila pemain itu kembali. Akhirnya, cebisan PvP 100 vs 100 yang dijanjikan telah ditunjukkan, menawarkan sejumlah besar watak-watak jeritan yang berkumpul di lokasi tengah dengan pedang berayun dan terbang ajaib.
Dan apabila lampu menyala, apa yang saya boleh kumpulkan ialah "Itukah?" Dengan setengah jam untuk mempamerkan permainannya, Zenimax menawarkan kekurangan bahan yang luar biasa untuk projek yang telah dibangunkan selama lima tahun. Mungkin saya terlalu menjangkakan, tetapi saya mengharapkan lebih banyak flash dan pizazz, atau sesuatu yang boleh saya bincangkan secara aktif dengan penuh semangat. Grafiknya rata, sistem pertarungan tidak menarik dan perasaan umum permainan membuatkan saya terfikir tentang World of Warcraft vanila. Malah PvP, dengan skala yang membuatkan saya tertarik, terasa dilemparkan bersama dan dilekatkan pada saat-saat akhir sebagai "oh oh by the way ..." Apabila penggoda E3 yang berdurasi satu minit menghabiskan masa yang sama untuk kredit dan tajuk sebagai ia menunjukkan apa-apa daripada permainan, terdapat masalah.
Themasalah penduduk yang semakin berkuranganditemui oleh Star Wars: Republik Lama sejak pelancarannya telah menunjukkan bahawa lesen yang kukuh tidak menjamin kejayaan. Dan sebagai fanatik sebagai pangkalan pemain The Elder Scrolls, ia akan mengambil banyak masa untuk memastikan mereka terlibat. Terdapat MMO lain di sayap--seperti apengembangan baharu untuk Riftdan Neverwinter berasaskan Dungeons & Dragons daripada pembangun veteran MMO Cryptic Studios--yang bersedia untuk menarik pemain dengan cangkuk pembangunan watak yang inovatif atau pandangan baharu mengenai francais pen-dan-kertas yang popular.
The Elder Scrolls Online menghadapi pertarungan yang sukar di hadapan, dan berdasarkan tayangan E3 mereka, mereka kelihatan belum bersedia untuk mengendalikannya. Semoga pembentangan seterusnya menawarkan lebih banyak "hell yeah" dan lebih sedikit "ho-hum."