Kajian Lone Survivor

Seram yang baik akan memilih melalui otak anda dan mengeksploitasi ketakutan anda terhadap perkara yang tidak diketahui. Lone Survivor menawarkan perjalanan misteri yang mengandungi ketakutan tulen dari awal hingga akhir.

Peminat seram tahu bahawa ketakutan tulen tidak dihasilkan daripada belanjawan yang besar, kesan yang berlebihan, atau keganasan dan keganasan yang berlebihan. Ketakutan adalah psikologi. Seram yang baik akan memilih melalui otak anda dan mengeksploitasi ketakutan anda terhadap perkara yang tidak diketahui.Penyelamat Sendiri, permainan terbaharu daripada Soul Brother-developer Superflat Games (aka Jasper Byrne), menawarkan perjalanan misteri yang mengandungi ketakutan tulen dari awal hingga akhir.

Kisah Lone Survivor mengisahkan seorang manusia bujang di sebuah apartmen terbiar, yang hanya dikenali sebagai "Anda." Mengambil unsurSaya Lagenda, yang terselamat berada di tengah-tengah kiamat. Sumber wahyu ini diselubungi misteri, tetapi apartmen itu merangkak dengan mayat hidup. Terpulang kepada "Anda" untuk mengetahui apa yang sedang berlaku, bagaimana dunia sekarang terbentuk, dan jika ada orang lain yang masih hidup.

Penampilan Lone Survivor adalah intipati kesederhanaan. Di permukaan, ia menonjolkan grafik zaman 16-bit lama. Undead kelihatan seperti ketulan antropomorfik daging merah jambu, tempat dan watak kelihatan seolah-olah ditarik keluar terus daripada Sega Genesis, dan perbualan berasaskan teks mungkin kelihatan ketinggalan zaman berbanding tawaran gen semasa. Sesiapa sahaja yang memalingkan muka hanya kerana pembentangan Lone Survivor, bagaimanapun, merugikan diri mereka sendiri.

Segala-galanya tentang permainan ini menangkap intipati seram. Lorong dan koridor sengaja gelap, untuk menyembunyikan apa yang ada di hadapan. Kadang-kadang saya akan berjalan melintasi makhluk mayat hidup yang ingin meleret ke arah saya. Pada masa lain, skrin tiba-tiba akan berkelip merah dengan imej yang mengerikan manakala muzik latar belakang mencapai puncak yang menyejukkan. Perasaan masa permainan ini adalah sempurna -- menggunakan runut bunyinya secara strategik untuk membina ketegangan dan melontarkan visual yang mengagumkan apabila ia tidak dijangka. Contohnya adalah apabila saya melihat ke dalam cermin dan tiba-tiba ternampak imej syaitan berkelip di hadapan mata saya, sama seperti skrin bertukar merah dan muzik meningkat beberapa desibel.

Lone Survivor juga merupakan bukti bahawa Byrne tahu cara mencipta survival-horror. Protagonis permainan ini jauh dari manusia super. Peluru dan senjata adalah sangat terhad dan apabila ia hilang, ia akan hilang untuk selamanya. Apabila berdepan dengan musuh, saya diberikan pilihan untuk menembaknya atau mengumpannya dengan daging busuk dan bersembunyi di latar belakang. Kekurangan peluru sering menyebabkan saya condong ke arah yang terakhir. Melemparkan dalam rasa realisme, watak utama permainan ini juga terdedah kepada kelaparan dan keinginan kopi. Dengan bekalan makanan yang kurang, saya rasa lebih tegang dan mendesak. Semua elemen ini digabungkan — tidak mengetahui apa yang akan datang, cara pertahanan yang terhad, berlumba dengan masa dan tidak mengetahui bagaimana saya sampai di sini untuk bermula — yang membantu menjadikan Lone Survivor satu pengalaman yang hebat. Selain itu, permainan ini mempunyai beberapa pengakhiran, jadi ia adalah pengalaman yang akan saya kenang semula beberapa kali.

Jasper Byrne telah bekerja pada Lone Survivor selama lebih daripada lapan tahun, dan jumlah masa dan kasih sayang yang dimasukkan ke dalam permainan ini ditunjukkan dalam produk akhir. Walaupun ia mengalami beberapa kesilapan—seperti sistem peta yang tidak mesra—ia adalah segala-galanya yang saya inginkan daripada permainan seram kelangsungan hidup. Dipenuhi dengan permainan minda psikologi dan runut bunyi yang menegangkan, Lone Survivor ialah permainan yang dimaksudkan untuk dialami dengan fon kepala dan bukan permainan yang saya syorkan untuk dimainkan sejurus sebelum tidur.


Kajian Lone Survivor ini berdasarkan salinan PC permainan yang disediakan oleh Jasper Byrne.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?