Kajian Bentuk Bunyi

Dilancarkan pada Vita dan PS3 minggu lepas, Sound Shapes menawarkan salah satu pengalaman permainan yang paling inventif tahun ini. Walau bagaimanapun, beberapa isu menghalangnya daripada mencapai kehebatan sebenar.

Sebagai peminat besar permainan muzik, semangat saya untukBentuk Bunyiadalahterasa. Permainan terbaru dari Jonathan Mak, lelaki di belakangPenembak Setiap Hari, platformer sipi ini berjanji untuk menggabungkan penciptaan muzik dengan platforming untuk mencipta pengalaman serba baharu. Pemain bukan sahaja boleh memainkan "album" interaktif daripada Jim Guthrie, Deadmau5, dan Beck, mereka juga boleh mencipta album mereka sendiri. Dalam banyak cara, visi telah berjaya dilaksanakan. Dilancarkan pada Vita dan PS3 minggu lepas, Sound Shapes menawarkan salah satu pengalaman permainan yang paling inventif tahun ini. Walau bagaimanapun, beberapa isu menghalangnya daripada mencapai kehebatan sebenar.Kempen dalam Sound Shapes adalah satu keajaiban. Terdiri daripada lima album berasingan, masing-masing berpakaian dengan bunyi dan estetika yang sama sekali berbeza.Hello Duniaoleh I Am Robot dan Proud and Capybara memudahkan anda ke dalam mekanik platform permainan. Dengan warna-warna terang dan bunyi yang menenangkan, ia dibezakan serta-merta denganKorporealoleh Jim Gutherie dan Superbrothers, dengan "naratif" anti-korporat yang tegang. Tetapi kemudian, tiba-tiba,Lebih jauhmengubah permainan menjadi... shmup?D-Cadeoleh Deadmau5 dan PixelJam membawakan aspek permainan arked klasik, seperti Breakout. Dan semuanya memuncak dengan yang benar-benar cemerlangBandaroleh Beck dan Pyramid Attack. Untuk mendedahkan apa-apa tentang album itu adalah merugikan, kerana ia menggabungkan muzik dan permainan dengan cara yang begitu unik.

Tahap Beck benar-benar menakjubkan

Walaupun permainan ini menawarkan 20 tahap dalam semua albumnya, Sound Shapes terasa terlalu pendek. Ini adalah bukti betapa menariknya setiap peringkat. Sebaik sahaja anda mencapai penghujung, sukar untuk tidak mengatakan "tetapi saya mahu lebih!" Secara teorinya, permainanbolehmenawarkan lebih banyak lagi, terima kasih kepada editor tahap unik permainan. Seluruh skrin menjadi semacam "alat" maya, dengan nota yang lebih tinggi diletakkan lebih tinggi pada skrin. Semasa anda maju melalui kempen, pelbagai sampel tersedia untuk anda gunakan. Menjelang akhir kempen, anda mempunyai sejumlah besar bunyi untuk dipilih. Malangnya, semasa terdapat tutorial, penciptaan muzik melibatkan percubaan-dan-ralat yang ketara. SedangkanLittleBigPlanetdanPelumba ModNationmembolehkan anda mencipta kandungan yang boleh dimainkan dengan mudah dan cepat, Sound Shapes benar-benar untuk mereka yang suka muzik. Membuat tahap baharu adalah serupa dengan menyerahkan sekeping muzik lembaran kosong kepada seseorang dan memberitahu mereka,mengarang. Permainan ini cuba memudahkan pemain untuk mencipta sedikit melalui "Beat School," satu siri dua belas cabaran yang membuatkan anda cuba untuk mengenali dan mencipta semula trek muzik melalui editor dalam permainan. Tetapi, melainkan anda mempunyai nada yang sempurna, ia adalah satu tugas yang sukar.

Komuniti UGC masih bangkit

Saya agak pasti bahawa, akhirnya, orang akan memahami alatan penciptaan unik Sound Shapes dan menjadikan tahap sebagai luar biasa seperti yang dipaparkan dalam permainan. Walau bagaimanapun, seminggu sejak dikeluarkan, jelas bahawa komuniti masih belum memanfaatkan potensi sebenar editor. Banyak peringkat (tidak menghairankan) cuba mencipta semula lagu permainan video popular... agak tidak berjaya. Beberapa tahap berfungsi secara muzik--dan lebih sedikit lagi berfungsi sebagaiseronokperingkat. Mencari tahap baharu boleh menjadi sukar, kerana Bentuk Bunyi mempunyai isu timbul yang sama seperti LittleBigPlanet yang asal. Anda boleh "mengikut" pengguna PSN tertentu, dan mencari tahap tertentu, tetapi sukar untuk mencari kandungan di luar beberapa yang dipaparkan dalam menu permainan. Dan sementara anda boleh menanda halaman tahap tertentu, tidak ada sistem penilaian komuniti sebenar yang boleh mengautomasikan pencarian tahap ciptaan pengguna yang luar biasa. Walaupun UGC yang luar biasa akan mengambil masa lebih daripada seminggu untuk muncul, pemain boleh masuk ke "Mod Kematian," mod cabaran selepas kempen permainan. Malangnya, tahap keras seperti kuku ini tidak begitu menyeronokkan. Bentuk Bunyi mungkin permainan muzik yang menarik, tetapi kawalannya pastinya tidak mencukupi untuk pengalaman platforming yang mencabar. Bayangkan Super Meat Boy tanpa kawalan ketat... atau Sound Shapes tanpabentuk yang menghasilkan bunyi. Ia adalah pengalaman yang agak tidak berjiwa, yang terasa sepenuhnya dilekatkan. Kempen Bentuk Bunyi adalah segala-galanya yang saya harapkan--dan banyak lagi. Ia tidak selalunya saya terpaksa bermain keseluruhan permainan dalam satu duduk, tetapi itulah yang berlaku. Ia akan mengambil masa yang agak lama sebelum UGC yang benar-benar luar biasa muncul, kerana komuniti mula menangani editor tahap yang menakutkan, tetapi berkuasa.
Ulasan Bentuk Bunyi ini adalah berdasarkan kod Vita dan PS3 runcit yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini dimainkan terutamanya pada Vita, dengan ujian tambahan pada PS3. Kedua-dua pengalaman adalah hampir sama, namun penyegerakan awan merentas platform mempunyai masalah pada masa ini. Sound Shapes kini boleh didapati di Rangkaian PlayStation dengan harga $14.99.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.