Pratonton Resident Evil 6: memahami kekecewaan

Selepas bermain melalui hampir separuh masa pertama Resident Evil 6, saya tidak dihina untuk mengatakan bahawa permainan itu tidak menjadi lebih baik. Tetapi, sekurang-kurangnya sekarang saya tahu dengan tepat mengapa permainan itu sangat cacat.

Pandangan pertama sayaResiden Evil 6pada E3 ialahmembimbangkan. Sekuel cantik Capcom mempunyai semua penyematan permainan yang benar-benar luar biasa: ia adalah jalan cerita global yang epik yang memaparkan tiga kempen koperasi yang bersilang. Tetapi saya tidak dapat mengatasi betapa lemahnya kawalannya, dan bagaimana ia tidak terasa seperti permainan Resident Evil. Selepas bermain melalui hampir separuh pertama permainan, saya kecewa untuk mengatakan bahawa permainan tidak menjadi lebih baik. Tetapi, sekurang-kurangnya sekarang saya tahu dengan tepatkenapapermainan itu sangat cacat.Kawalannya sangat teruk melainkan anda membeli peningkatan.Pada E3, saya berasa seperti menyasarkan tidak sesuai. Dalam binaan pratonton yang disediakan oleh Capcom, saya mendapati bahawa watak anda sengaja dicacatkan. Di mana anda menyasarkan tidak perlu di mana anda akan menembak, kerana matlamat watak anda akan bergerak sedikit. Mungkin ia bertujuan untuk menjadi "lebih realistik", tetapi itu tidak menjelaskan mengapa anda kemudiannya boleh membeli matlamat yang mantap menggunakan Mata Kemahiran. Tanpa pilihan yang dipilih, saya mendapati Resident Evil 6 hampir tidak boleh dimainkan--dan ia akan mengambil masa sekurang-kurangnya beberapa jam sebelum anda mempunyai Mata Kemahiran yang mencukupi untuk membetulkan keputusan permainan yang agak ganjil ini.Kameranya kucar-kacir.Mungkin mempunyai kamera yang dahsyat adalah sebahagian daripada DNA permainan--permainan pertama dipuji kerana penggunaan sudut kamera tetap, selepas semua. Resident Evil 6 ialah permainan pertama dalam francais utama yang memperkenalkan kamera yang boleh dikawal sepenuhnya menggunakan kayu analog yang betul. Anehnya, ia tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Kamera akan ditangkap di sudut, dan akan ada masa di mana anda akan melawannya untuk mendapatkan sudut yang betul. Mungkin yang paling mengecewakan ialah apabila kamera berada di hadapan anda, menjadikannya mustahil untuk melihat ke mana anda berlari ke arah--sesuatu yang jarang berlaku dalam permainan Resident Evil sebelum ini. Kamera juga terlalu dekat dengan watak semasa berlindung, yang pada asasnya menjadikan ciri itu dipertikaikan. Jika anda memutuskan untuk menggunakan sistem penutup yang janggal, anda tidak akan dapat melihat sasaran yang ingin anda tembakkan, kebanyakannya kerana watak anda mengambil sebahagian besar skrin.

Kempen Leon kelihatan seperti Resident Evil tetapi...

Ia masih tidak berasa seperti permainan Resident Evil.Tiada satu pun daripada tiga kempen yang kelihatan seperti permainan Resident Evil. Kempen Chris membawanya ke sebuah bandar yang dilanda perang di Eropah Timur menentang musuh bersenjata bersama skuad tentera. Ringkasnya, rasanya lebih Call of Duty daripada Resident Evil. Pengembaraan Leon membawanya ke tempat yang lebih sesuai (seperti tanah perkuburan!), tetapi terdapat kekurangan ketegangan dan suasana yang jelas. kenapa? Kerana tahap direka sebagai arena untuk melawan banyak dan banyak musuh.Arena tidak menyeronokkan untuk bertarung.Walaupun permainan Resident Evil sebelum ini telah membolehkan anda meneroka alam sekitar, Resident Evil 6 hanya menampilkan arena untuk bertarung--dan bukan arena yang menarik, pada masa itu. Ingat adegan dalam Resident Evil 4 apabila Leon terpaksa bertahan dalam serangan hendap di dalam kabin? Adegan itu direplikasi dalam 6, tolak semua gimik yang menjadikan 4 menarik. Daripada perlu menurunkan tangga dan menguruskan dua tahap pencerobohan musuh, anda hanya perlu berlari mengelilingi aliran musuh yang tidak berkesudahan. Banyak pertemuan dalam Resident Evil 6 hanya membuat anda berlari membunuh musuh. Ia amat mengecewakan apabila anda menemui titik pembiakan musuh-musuh ini dan tanpa jemu menunggu pusat pemeriksaan seterusnya diaktifkan.Kisahnya sangat mengerikan dan menganggap dirinya terlalu serius.Francais Resident Evil tidak pernah dikenali kerana menceritakan kisah yang baik. Namun, ia adalah francais yang hampir bersenang-senang dalam kebodohan--daripada "sandwic Jill" dalam permainan pertama, hingga menumbuk batu di gunung berapi dalam Resident Evil 5. Kisah Resident Evil 6 tidak kurang tidak masuk akal daripada mana-mana penyertaan lain dalam francais itu, tetapi ia dipersembahkan dengan cara yang kering, tidak mempunyai sebarang jenis jenaka, sehingga agak sukar untuk menelan beberapa perkara utama permainan wahyu. Hanya tunggu sehingga anda melihat video "Selamat Hari Lahir Ada". Ia adalahsengsara.

Bukan tangkapan skrin daripada Call of Duty

Ada beberapa detik kebesaran yang ditabur di sana sini. Prolog adalah pengalaman yang benar-benar mendebarkan. Enjin Rangka Kerja MT yang dikemas kini melakukan beberapa perkara yang luar biasa di sini, terutamanya dari segi pencahayaan. Dan, permainan ini akan menjadi urusan yang sangat panjang--saya rasa lebih 24 jam untuk bermain melalui keempat-empat kempen sekurang-kurangnya sekali. Dan itu tidak menyentuh sebarang tambahan, seperti The Mercenaries. Tetapi walaupun terdapat banyak permainan, persoalannya ialah: adakah ia berbaloi untuk dimainkan? Saya hanya bermain 10 jam pertama permainan, tetapi saya boleh katakan secara jujur ​​saya tidak sabar untuk melihatnya lagi.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.