Robin Walker dari Valve bercakap tentang cara Team Fortress 2 menjadi tempat ujian untuk mengubah arah aliran pasaran.
Jika anda telah memberi perhatian kepada apa-apaKubu Pasukan 2, anda mungkin perasan bahawa ia adalah rumah kepada beberapa idea Valve yang lebih aneh. Syarikat itu berkata ia mungkin tidak bermula sebagai tempat ujian, tetapi ia sudah tentu menjadi satu kerana ia digunakan untuk bereksperimen dengan strategi baharu.
"Akhirnya, TF2 akhirnya menjadi salah satu alat paling berguna yang pernah kami bina untuk mengurangkan risiko pada masa depan syarikat kami," kata pereka utama Robin Walker.
"Memang bagus kerana ia juga membawa hasil yang besar sepanjang masa itu, tetapi akhirnya, kepentingan yang kami letakkan untuk memahami perniagaan kami dan pelanggan kami telah menjadikannya sangat berbaloi." Walker memberitahuGamasutrabahawa tanpa TF2, kekurangan pengalaman Valve dalam pengewangan akan menjadi "mengerikan."
Beliau berkata matlamat tersembunyi untuk TF2 adalah untuk meneroka idea yang "berpotensi menjadi keperluan untuk kelangsungan jangka panjang syarikat." Apabila permainan mula-mula keluar, nampaknya MMO akan mengambil alih pasaran, jadi Valve mula membina item yang berterusan. Apabila pasaran percuma untuk bermain meningkat, ia menggunakan TF2 sebagai tempat ujian untuk transaksi mikro. Perjudian nampaknya membuahkan hasil, kerana permainan ini terus berkembang dan kekal popular.