Pandangan kami pada permainan tembak dan rampasan Borderlands 2 dari Gearbox.
Borderlands yang asli adalah sesuatu yang mengejutkan. Ia menggabungkan kiasan RPG penembak orang pertama dan perangkak penjara bawah tanah menjadi gabungan unik. Ia mungkin tidak menguasai mana-mana genre serta contoh paling tulen mereka, tetapi gabungan itu cukup segar untuk menjadikannya hit yang bonafide. Sekarang kejutan itu telah hilang,Borderlands 2berjudi pada penghalusan halus kepada formula dan bukannya mengemas pukulan yang sama. Kotak gear telah membuat permainan yang dalam segala hal lebih baik daripada yang asal, tetapi menghadapi beberapa masalah untuk melarikan diri dari kelemahan terasnya.
Persekitaran pertama Borderlands 2 ialah tundra bersalji yang asli, persekitaran yang sangat berbeza daripada padang pasir permainan pertama yang kelihatan tidak berkesudahan. Ia hanya bertahan seketika, walaupun, sebelum saya sekali lagi dilemparkan ke dalam diesel-punk, pasir, dan kotoran. Tetapan ini bertahan pada kebanyakan permainan, dengan beberapa pengecualian yang ketara. Tetapan berfungsi sebagai metafora yang sesuai untuk permainan yang berkaitan dengan pendahulunya. Ia hampir sama dengan yang asal, dengan sedikit peningkatan pintar. Penambahbaikan itu adalah sentuhan, seperti persekitaran baharu yang berkilat yang duduk secara sederhana di sebelah persekitaran yang serupa dan lebih lama. Ini bukan perkara yang buruk, kerana ia memuaskan hati mereka yang, seperti saya, menikmati perlawanan pertama.
Memandangkan plot permainan pertama yang hambar, cerita itu mempunyai ruang yang paling besar untuk berkembang. Walaupun Borderlands merupakan siri dialog pencarian yang saling berkaitan, sekuelnya mencipta penjahat yang kuat dan keji sejak awal. Dari saat dia cuba membunuh anda, Handsome Jack dibawa oleh tulisan yang tajam dan persembahan suara yang tepat, menjadikannya sangat tidak disukai walaupun saya ketawa melihat ulasannya yang sinis. Dia perlahan-lahan menjadi salah seorang antagonis kegemaran saya dalam ingatan baru-baru ini, mengambil petunjuk yang jelas daripada pemain terbaik sepanjang zaman seperti GLaDOS. Empat Pemburu Bilik Kebal yang asal kembali juga, kadang-kadang dalam cara yang tidak dijangka yang sepatutnya menjadi hidangan untuk peminat tanpa kelihatan terlalu mengelirukan kepada pendatang baru.
Pencarian sampingan menawarkan konteks tambahan kepada cerita utama, atau sketsa pendek mereka sendiri yang menyempurnakan dunia. Tulisan berkisar dari gelap dan mengerikan kepada scatological, tetapi tidak pernah tanpa kelebihan ketajaman. Kebanyakan misi dipenuhi dengan rujukan budaya pop anakronistik tetapi lucu. Walau bagaimanapun, beberapa momen plot yang serius gagal, sebahagiannya disebabkan oleh sifat khayalan dunia permainan. Ancaman kematian, sebagai contoh, kehilangan banyak pukulan dramatik apabila anda sentiasa dihidupkan semula untuk peratusan kecil daripada simpanan semasa anda.
Apabila saya mengingati kembali Borderlands yang asal, saya masih ingat perasaan pemerkasaan yang berlaku pada penghujungnya. Bergolek ke kawasan yang penuh dengan musuh yang pernah saya hadapi, dan menjatuhkan mereka semua dengan mudah, menjadikannya yang paling memuaskan daripada jenisnya dalam masa yang lama. Apa yang biasanya saya terlepas pandang dalam ingatan saya adalah saat-saat perjuangan, mati berulang kali untuk sampai ke tahap itu. Borderlands 2 membawa arka yang sama, dari perjuangan kepada kejayaan, dan kemudian kembali ke perjuangan sebagai bos serbuan dan mod New Game Plus (aka "Pemburu Vault") dibuka. Perjalanan itu mungkin mengecewakan, terutamanya apabila saya cukup bodoh untuk keluar dari laluan yang dipukul dan mencuba pencarian yang disenaraikan di atas kedudukan semasa saya.
Perasaan memperkasakan diperkukuh oleh sistem "Badass Points" baharu. Daripada meratakan jenis senjata individu, permainan ini membentangkan berpuluh-puluh pencapaian mini susun untuk hampir setiap kriteria di bawah matahari. Saya menangkap objektif mini ini secara berterusan, meningkatkan kedudukan saya dan memperoleh lebih banyak mata untuk dibelanjakan pada peningkatan mikro kepada statistik seperti Ketepatan Senapang, Peluang Unsur atau Kadar Penjanaan Semula Perisai. Elemen paling bijak dalam sistem ini ialah ia berfungsi merentasi semua simpanan, jadi saya boleh memulakan permainan lain sebagai kelas lain, yakin bahawa kerja saya setakat ini akan memberi saya sedikit peningkatan.
Kadangkala, permainan itu agak terlalu menjurus kepada berbilang pemain, sehingga rasa dihukum kerana bermain sendirian. Mekanik "Angin Kedua" kembali, membolehkan anda hidup semula jika anda jatuh satu lagi musuh. Ini boleh digunakan secara strategik, dalam kes-kes meninggalkan satu musuh di pintu kematian untuk berfungsi sebagai pemulihan kecemasan. Tetapi musuh AI juga lebih bijak, dan mempunyai kecenderungan hodoh untuk melarikan diri apabila anda ditewaskan. Saya tidak dapat mengira berapa kali saya hampir dengan kebangkitan, tetapi akhirnya berdarah kerana musuh berpusing dan berlari ketika saya jatuh.
Malah, musuh lebih bijak secara umum. Sesetengah akan bergolek atau mengelak pukulan, yang lain akan berlindung, dan kadang-kadang saya berasa diapit dan dikelilingi. Pertemuan bos adalah agak sukar dan dipadankan dengan tahap yang dicadangkan misi, tetapi kadangkala akan gagal. Seorang bos mungkin terperangkap dalam animasi, atau mudah dieksploitasi dengan melepak di kawasan yang lebih selamat.
Borderlands 2 berkongsi banyak persamaan dengan pendahulunya. Ia adalah satu perkara yang penting, tetapi itu juga menjadikannya tidak menguasai apa-apa. Mekanik menembak, AI musuh, pembezaan rampasan, dan rentak cerita semuanya diperhalusi dari permainan pertama, tetapi tiada satu pun daripada mereka sehingga mereka secara individu boleh bersaing dengan genre terbaik masing-masing. Apa yang menjadikan siri ini istimewa ialah bagaimana unsur-unsur itu bergabung untuk membentuk permainan yang lebih daripada jumlah bahagiannya. Ia tidak seperti yang lain di pasaran, memberikan cara unik untuk menggaru nafsu rampasan dan gatal penembak sekaligus.
Ulasan Borderlands 2 ini adalah berdasarkan versi runcit Xbox 360 permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di PlayStation 3 dan PC.