Penerbit eksekutif, pengarah dan penerbit Resident Evil 6 bercakap tentang tindakan mengimbangi rumit antara menjadikan siri ini lebih arus perdana dan mengekalkan identitinya untuk peminat.
Residen Evil 6adalah, mungkin, salah satu permainan yang paling beraksi dalam francais setakat ini. Permainan ini bukan sahaja mempunyai sistem penutup, ia membolehkan anda bergerak dan menembak pada masa yang sama--titik perbalahan selama bertahun-tahun. Memandangkan ia menjadi lebih kepada penembak dan kurang permainan seram, bagaimanakah Resident Evil mengekalkan identitinya? Dan apa yang mesti dikorbankan atas nama menarik kepada arus perdana?
"Pada masa kini, untuk mempunyai sistem di mana anda dihadkan kepada enam atau lapan item dan itu sahaja yang anda boleh miliki dengan anda... Saya fikir peminat teras mungkin sangat menyukainya, tetapi ia mungkin tidak menyebabkan Resident Evil menjadi minat ramai orang. tangan," kata penerbit eksekutif Hiroyuki Kobayashi. "Kami mahu menjadikannya semudah yang mungkin. Sistem seperti itu terlalu sukar untuk apa yang orang mahukan daripada permainan mereka pada masa kini."
Kobayashi mengatakan bahawa walaupun nada seram telah berubah atas sebab yang sama. "Terdapat semua jenis seram yang berbeza. Terdapat banyak seram khusus di luar sana yang benar-benar dimahukan oleh peminat teras," katanya.1UP. "Anda boleh membuat filem seram B atau filem C, tetapi itu hanya akan menarik minat penonton yang terhad. Dengan Resident Evil, kami cuba menjadi inklusif yang mungkin. Kami cuba menjangkau seramai mungkin orang sebanyak mungkin."
Pengarah permainan Eiichiro Sasaki mencadangkan bahawa mempertimbangkan penonton adalah perkara yang paling penting. "Untuk mendalami perkara ini, saya perlu berbincang tentang Capcom sendiri, dasar mereka sebagai sebuah syarikat dan hala tuju yang mereka mahu ambil. Tetapi sebagai pencipta, saya perlu mempertimbangkan soalan-soalan itu. Bagaimanakah saya akan cipta permainan yang mempunyai unsur seram yang menarik minat sebilangan besar orang? Apakah kategori seram yang saya lihat?
Penerbit Yoshiaki Hirabayashi berkata dengan lebih terang: "Kami membuat permainan dan kami perlu mempunyai daya tarikan pasaran besar-besaran untuk terus hidup," katanya. "Sejauh mana kita menghadapi seram sebelum kita kehilangan sokongan pemain biasa? Sejauh manakah kita akan mengurangkan unsur-unsur seram yang berisiko kehilangan peminat teras, termasuk peminat Resident Evil? Di manakah gambar rajah Venn yang menunjukkan medium gembira daripada perkara-perkara itu? Cabarannya cuba untuk menolaknya sedekat-dekatnya, supaya kami dapat memuaskan hati kedua-dua kumpulan orang."
Permainan telah diterimaulasan bercampursetakat ini. Dalam ulasannya,JoystiqLudwig Kietzmann dari Ludwig Kietzmann berkata percubaan Capcom untuk menenangkan orang ramai mungkin telah menjadi bumerang, memanggilnya sebagai "cubaan ceroboh, sering mengecewakan untuk melakukannya dengan baik oleh semua orang."