Ulasan Assassin's Creed 3: lebih besar, bukan lebih baik

Lebih besar tidak semestinya lebih baik, dan Ubisoft membuktikannya dengan Assassin's Creed 3.

Lebih besar tidak semestinya lebih baik, dan Ubisoft membuktikannya denganAssassin's Creed 3. Mesin gembar-gembur telah mengajar kami bahawa entri terbaharu dalam francais Ubisoft adalah lebih besar daripada mana-mana permainan sebelum ini: terdapat lebih banyak perkara untuk dilakukan, lebih banyak perkara untuk dilihat dan lebih banyak lagi yang dipertaruhkan--semuanya dikuasakan oleh Anvil Next, penerbitan baharu seterusnya- enjin grafik gen. Ia adalah tontonan yang luar biasa, yang pastinya berbaloi untuk dialami. Walau bagaimanapun, dengan melakukan juggling begitu banyak, AC3 kurang berjaya untuk menjadi segilap, padu dan memuaskan seperti AC2.Skop Assassin's Creed 3 masih sukar untuk difahami, walaupun selepas melihat kredit bergulir. Walaupun permainan pertama dalam francais itu dikritik kerana tidak menawarkan variasi yang cukup kepada pemain, perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang AC3. AC3 bukan sahaja melengkapkan kisah Desmond dan kiamat 2012, ia memperincikan beberapa dekad kehidupan permainan itu.duawatak utama merentasi pelbagai benua. Bermain melalui Boston kolonial yang direalisasikan sepenuhnya adalah cukup mengagumkan, dan kemudian permainan itu menambah New York, hutan belantara, dan laut terbuka--jelas Ubisoft gila. Kerana lilitannya, AC3 terasa seperti empat permainan dalam satu: prolog, kebangkitan Connor sebagai Assassin, Perang, dan hari ini semuanya boleh menjadi pengalaman tersendiri. Walau bagaimanapun, dengan begitu banyak mekanik berbeza yang diperkenalkan dalam lelaran terbaru ini, separuh pertama permainan pada dasarnya bertindak sebagai tutorial berterusan, sentiasa memperkenalkan teknik baharu dengan setiap bab yang berlalu. Pengenalan bergigi panjang berkemungkinan akan mengecewakan pemain yang menjangkakan untuk melompat ke dalam Hits Terhebat Perang Revolusi dengan cepat--permainan tidak benar-benar dibuka sehingga kira-kira 10 jam. Walaupun sesetengah mungkin mendapati permulaan permainan yang perlahan mengganggu, saya sebenarnya berasa seperti permainan ini jauh lebih berjaya pada separuh masa pertamanya. Tontonan itu pastinya jauh lebih berkesan apabila memulakan perjalanan anda. Sebagai contoh, melangkah ke opera buat kali pertama untuk melihat ratusan NPC bergerak secara individu ialah salah satu daripada beberapa detik penting dalam permainan di mana andatahusampul surat ditolak. Sukar untuk tidak kagum apabila anda mula-mula berlari pokok, menghargai betapa lancarnya pergerakan Connor melalui puncak pokok. Dan pertempuran tentera laut pertama anda mungkin akan membuat mulut anda ternganga--ia adalah saat yang mendebarkan yang membuatkan saya tertanya-tanya apakah voodoo Ubisoft telah lakukan untuk mendapatkan begitu banyak daripada konsol gen semasa. Dan ituputar belit! Pendedahan besar pertama dalam permainan ini adalah sangat besar yang sebenarnya mendapat Pencapaian: "How D'ya Like Them Apples." Malangnya, naratif itu tidak pernah dapat menghasilkan semula detik yang mendebarkan selepas itu. Mungkin ini adalah akibat daripada menceritakan kisah yang menjangkau tempoh masa yang begitu besar, tetapi kisah Connor akhirnya tidak memuaskan. Banyak perhubungan yang anda bangunkan melalui kempen tidak pernah benar-benar disempurnakan, seolah-olah detik-detik penting ditinggalkan di lantai bilik pemotongan. Sebagai contoh, Kanen'to:kon digambarkan sebagai rakan yang "tidak boleh dipisahkan" oleh ensiklopedia permainan itu sendiri, tetapi anda tidak pernah melihat bagaimana hubungan mereka renggang dan berubah sebelum anda akhirnya berhadapan dengannya. Hubungan Connor dengan Achilles, mentornya, secara rawak dipanaskan pada masa-masa, tidak dapat dijelaskan. Mungkin yang paling mengecewakan, hubungan Connor dengan Haytham Kenway kurang berkembang secara jenayah, seperti yang ditunjukkanpetunjukdaripada kelabu moral yang menarik.

Pertempuran tentera laut sangat mengagumkan

Walaupun cerita Connor mungkin tidak memuaskan, bahagian permainan Desmond jauh lebih mengecewakan. Memandangkan permainan ini menamatkan kisah lima perlawanan dalam pembikinan, anda fikir lebih banyak usaha akan dilakukan untuk menjadikan misinya lebih menarik. Sebaliknya, ini adalah misi yang paling teruk dalam permainan. Anda akan fikir bahawa untuk menghentikan kiamat memerlukan usaha yang lebih berani--terutamanya memandangkan bagaimana makhluk seperti tuhan terpaksa bekerja satu milenium untuk meletakkan bidak di tempat yang betul. Dan ya, walaupun permainan berjaya menyelesaikan cerita Desmond, bolehkah andasukajawapannya? (Selain itu, jika anda belum memainkan Brotherhood atau Revelations, sila ambil perhatian bahawa cerita itutidak akan masuk akal sama sekali. Jika anda sama sekali baru dalam francais AC, anda akan menjadi lebih teruk.) Walaupun terdapat kekurangan naratif, Assassin's Creed 3 masih berbaloi untuk dimainkan. Oleh kerana kepelbagaian yang ditawarkan, pasti ada sesuatu yang menggelitik kegemaran anda. Saya secara peribadi menyukai pertempuran laut. Ia bukan sahaja kelihatan hebat, tetapi ia bermain dengan hebat. Hanya meredah ombak dan menavigasi melalui perairan berbatu adalah mendebarkan--lebih-lebih lagi apabila meriam dilepaskan ke arah anda. Memburu juga mesti mendapat pengiktirafan khas: mencari petunjuk untuk menjejak haiwan, menetapkan jerat dan perangkap, dan pergi untuk membunuh yang sempurna adalah sangat memuaskan. Permainan "pembunuhan" juga, sebahagian besarnya, telah dipertingkatkan. Sangat mudah untuk memainkan semula misi sekarang, dan setiap misi mempunyai "kekangan" yang menggalakkan anda bermain dengan bergaya. Sebagai contoh, satu kekangan akan menyebabkan anda tidak pernah menyentuh tanah, yang memaksa anda berfikir tentang cara anda akan mendekati setiap senario. Menggalakkan kebolehmain semula adalah perkara yang baik--walaupun kebanyakan misi nampaknya hanya mempunyai satu pendekatan "betul". Assassin's Creed 3 boleh menjadi tur de force; sebaliknya, ia hanyalah permainan yang bagus. Dengan kempen besar-besaran, dan pelbagai misi sampingan yang lebih besar, Assassin's Creed 3 mungkin bukan permainan terhebat, tetapi tidak dinafikan ia adalah permainan yang hebat.nilai, yang akan membuatkan anda sibuk dan terhibur untuk masa yang lama.
Ulasan ini berdasarkan kod Xbox 360 runcit yang disediakan oleh penerbit. Assassin's Creed 3 boleh didapati hari ini di Xbox 360 dan PS3. Permainan ini juga akan tersedia di Wii U pada 18 November dan pada PC pada 20 November.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.