Perlu Kajian Kelajuan Paling Dikehendaki: Multiplayer Mayhem

Kami melihat keperluan untuk kelajuan: paling dikehendaki, pelumba arked dunia terbuka terkini dari permainan kriteria yang bersandar dengan pengalaman berbilang pemain.

Permainan kriteria pemaju bukanlah orang asing untuk membuat pelumba arked pepejal. Yang terkini,Perlu untuk kelajuan: paling dikehendaki, menyampaikan banyak peminat yang diharapkan dari permainan mereka: perlumbaan putih-knuckle pada kelajuan breakneck, persembahan cantik, dan pepejal (walaupun biasa) memandu mekanik. Seperti dalamSyurga Burnout, Yang paling dikehendaki mempunyai pemain yang berlumba di sekitar dunia terbuka: Fairhaven. Dan sekali lagi, sifat kotak pasir menyediakan asas yang subur untuk beberapa multiplayer yang luar biasa, walaupun ia mengorbankan pengalaman pemain tunggal.

Seperti yang dijangkakan dari genre, kebanyakan pusat yang dikehendaki di sekitar memenangi perlumbaan, sambil mengambil lawan dalam proses. Senarai sepuluh pemandu "paling dikehendaki" yang pemain ditugaskan dengan mengalahkan pengalaman pemain tunggal adalah perkara yang paling dekat dengan struktur naratif yang dapat ditemui dalam permainan. Tidak sepertiLarian, permainan tahun ini hanya bergantung pada mekanik memandu yang menarik untuk memotivasi pemain dari satu perlumbaan ke seterusnya, bukan beberapa jalan cerita yang cheesy-dan permainan kebanyakannya berjaya dalam hal itu.

Sudah tentu, ia adalah tajuk yang paling dikehendaki, jadi polis muncul secara teratur untuk mencuba dan menutup Speeders. Mengejar polis dan sekatan jalan menawarkan beberapa momen yang paling hebat dan paling sengit dalam kempen. Malangnya, pemain sentiasa dikejar, tidak pernah dibenarkan bermain sebagai lengan panjang undang -undang. Walaupun ia mungkin sepenuhnya kita akan melihat kenderaan polis yang boleh dimainkan muncul melalui beberapa jenis DLC, pengecualian mereka dari senarai itu agak mengecewakan.

Tujuh kelas kenderaan terdiri daripada kereta yang boleh dimainkan oleh Paling Dikehendaki, yang bermaksud bahawa pemain harus dapat mencari kereta yang sesuai dengan citarasa mereka. Dalam pemain tunggal, bukannya memerlukan pemain yang membuat jalan mereka melalui tangga acara untuk membuka kunci kereta baru, mendapatkan perjalanan baru semudah mencari salah satu "mata jack" di bandar ini, menarik di sebelah kenderaan yang diletakkan di sana, dan memukul butang. Ini adalah keputusan reka bentuk yang menarik, kerana ia mengelilingi trofi umum meletakkan halangan perkembangan antara pemain dan tunggangan mereka yang paling didambakan. Walau bagaimanapun, ia mempunyai kesan yang tidak diingini untuk mengeluarkan beberapa motivasi untuk bermain solo.

Terdapat banyak kereta untuk membuka kunci, yang setiap keseronokan memandu, tetapi dalam pemain tunggal, jumlah masa yang anda habiskan memandu kereta tertentu mungkin akan bergantung pada berapa lama anda mengambilnya untuk menaik tarafnya. Setiap kenderaan mempunyai segelintir kaum tertentu yang berkaitan dengannya, dan meletakkan pertama atau kedua dalam peristiwa-peristiwa ini NETS naik taraf-seperti nitrous yang boleh digunakan untuk kereta dengan cepat. Senarai pendek kaum ini berbeza-beza dari kereta ke kereta, tetapi hanya ada segelintir peristiwa-peristiwa ini untuk terbaik secara per-kenderaan sebelum mereka dibuka. Versi "Pro" naik taraf juga boleh dibuka dalam kedua-dua pemain tunggal dan multiplayer dengan mencapai tonggak yang ditetapkan. Cat dan mod baru, sebagai contoh, adalah unlockables berasaskan peristiwa penting dalam multiplayer.

Titik kelajuan adalah mata wang kemajuan yang menyeluruh di NFS: paling dikehendaki, dan boleh diperolehi dengan melakukan apa sahaja dalam mod pemain tunggal dan berbilang pemain. Prasyarat titik mesti dipenuhi untuk membuka kunci keupayaan untuk berlumba sepuluh kereta ranking pada senarai yang paling dikehendaki. Dalam pemain tunggal, ini bermakna bahawa ia sering diperlukan untuk menukar kenderaan untuk mendapatkan ketulan gergasi titik kelajuan yang diperoleh untuk meletakkan atau memenangi kaum tersebut. Peristiwa perlumbaan semula dengan kereta yang sama hanya memberikan keuntungan kelajuan kelajuan, sebaik sahaja mereka telah dipukul. Ini cara yang baik untuk memaksa pemain untuk bereksperimen dengan kenderaan lain, tetapi ia adalah satu lagi pilihan yang mengurangkan kepentingan setiap kenderaan individu dalam konteks keseluruhan pengalaman.

Persaingan asynchronous yang bijak dengan rakan-rakan boleh dilakukan dengan melakukan perkara-perkara seperti perlumbaan kamera kelajuan masa lalu secepat mungkin, atau menghancurkan melalui papan iklan yang dipenuhi di seluruh bandar, dan ciri autolog permainan menawarkan cabaran dan ganjaran yang khusus untuk masa-masa yang berlumba-lumba dalam acara-acara yang dilancarkan oleh rakan-rakan anda. Bintang sebenar multiplayer Most Wanted, bagaimanapun, adalah Speedlists. Sekali dalam perlawanan multiplayer, SpeedList boleh dibuat oleh tuan rumah. (Anda juga boleh melompat ke dalam permainan SpeedList dengan pemain rawak menggunakan pilihan QuickMatch.) Terdiri daripada lima peristiwa rawak (atau adat) yang kembali-sering dengan keperluan jenis kenderaan-senarai-speedlist mencampurkan sedikit lebih banyak daripada perlumbaan standard yang anda dapati dalam pemain tunggal. Perlumbaan ada di sana, pasti, tetapi anda mungkin juga ditugaskan dengan tugasan ganjil seperti tempat letak kereta di atas bangunan tertentu selama mungkin sementara semua orang cuba mengetuk satu sama lain. Atau anda mungkin diminta untuk bersaing untuk melompat terbaik di salah satu tanjakan permainan yang banyak. Sesetengah cabaran juga bersifat koperasi, seperti ketika saya terpaksa melayang di sekitar mercu tanda dengan lima pelumba lain, atau mengakibatkan beberapa "hampir terlepas" dengan bermain ayam dengan pemain lain dalam keratan rentas paip di halaman pembinaan.

Pelbagai peristiwa SpeedList menyimpan perkara-perkara daripada menjadi basi, walaupun diakui, beberapa jenis acara tidak begitu menarik atau menyeronokkan seperti yang lain. Perlumbaan masih paling menarik. Dan walaupun parameter yang dibentangkan oleh setiap senarai laju dan acara, mendapatkan titik laju masih raja. Sekiranya anda berjuang semasa satu atau dua acara, masih boleh keluar dengan titik laju yang paling keseluruhan jika anda baik untuk mengambil pembangkang anda. Ia hebat, kerana ia (bersama-sama dengan acara tidak perlumbaan) membuat pemain dalam permainan, walaupun mereka bukan yang pertama di seluruh garisan penamat.

Perlu untuk Kelajuan: Kebanyakan yang dikehendaki akhirnya menjadi pengalaman perlumbaan multiplayer yang sangat hebat, dan jika membakar jalan -jalan di Fairhaven sambil bersaing dengan rakan -rakan yang menarik, ia adil untuk mengatakan bahawa anda mungkin akan menikmati permainan yang sangat besar. Yang mengatakan, pengalaman pemain tunggal yang paling dikehendaki terasa agak kosong dengan perbandingan. Sebilangan besar cabaran-per-kenderaan mesti dilakukan untuk mendapatkan titik laju dan mod kenderaan yang diperlukan untuk menurunkan 10 pelumba yang paling dikehendaki. Perlumbaan minit ke minit masih menyeronokkan dan menggembirakan, tetapi secara struktural, saya dengan cepat menjadi waspada untuk menjadi terlalu melekat pada mana-mana kenderaan, memandangkan permainan yang berterusan untuk bergerak ke kereta baru untuk memaksimumkan akruan speedpoint saya. Terdapat banyak acara perlumbaan untuk diselesaikan oleh diri sendiri, tetapi dunia Fairhaven jauh lebih baik berpengalaman dalam talian dengan rakan -rakan pelumba anda.


Keperluan ini untuk kelajuan: Kajian yang paling dikehendaki adalah berdasarkan salinan permainan runcit Xbox 360, yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di PC, PS3, dan Vita.