Medal of Honor: Warfighter review: tunggul

Dengan permainan Call of Duty tahunan dan pertempuran terbaru Battlefield ke dalam pertempuran moden, ia memerlukan sesuatu yang benar-benar menakjubkan untuk membuat kesan dalam genre yang sangat kompetitif. Medal of Honor: Warfighter gagal tembak, kehilangan banyak perkara yang membuatkan but semula asal Danger Close menarik. Walaupun jauh dari mengerikan, Warfighter membawa permainan B kepada genre yang menuntut lebih banyak lagi.

Dengan permainan Call of Duty tahunan dan pertempuran terbaru Battlefield ke dalam pertempuran moden, ia memerlukan sesuatu yang benar-benar menakjubkan untuk membuat kesan dalam genre yang sangat kompetitif.Medal of Honor: Warfightergagal, kehilangan banyak perkara yang menjadikan but semula asal Danger Close menarik. Walaupun jauh dari mengerikan, Warfighter membawa permainan B kepada genre yang menuntut lebih banyak lagi. Walaupun kebanyakan permainan dinilai oleh apa yang mereka, Warfighter terbaik disimpulkan oleh apa yang tidak. Ia adalah--untuk lebih baik dan lebih buruk--bukan permainan Call of Duty yang lain. Dengan banyak misi yang diilhamkan oleh acara yang dicabut terus dari tajuk utama, penembak tentera Electronic Arts berjanji untuk menjadi lebih "realistik" daripada pesaingnya. Ia kurang bombastik daripada francais Activision, tetapi juga kurang tontonan. Jika aksi gaya Michael Bay yang menggigit buku jari berdebar-debar adalah secawan joe anda, maka Pingat Kehormatan jelas akan menjadi pendek.Sudah tentu, tidak semua orang mencari pengalaman seperti itu. Pingat Kehormatan 2010 cuba menawarkan pengalaman yang lebih tulen, kepada kejayaan yang berbeza-beza. Walau bagaimanapun, lelaran tahun ini meleset sepenuhnya. Walaupun tidak terlalu hebat seperti permainan Infinity Ward, Warfighter melancarkan aksinya dengan ketara, menyerupaiRambolebih daripadaBlack Hawk Down. Sama ada anda berlari di atas kren yang meletup, atau membunuh seorang diri seluruh kru kapal, tumpuan yang sepatutnya pada realisme jelas telah ditinggalkan. Sama ada berjaya menjadi tontonan mahupun pengalaman ketenteraan asas, sukar untuk memahami siapa Warfighter dimaksudkan. Peminat Linkin Park, mungkin? Salah satu perubahan besar yang dibuat pada permainan tahun ini ialah pertukaran kepada enjin Frostbite 2 DICE yang digemari. Walaupun terdapat beberapa set set yang mengagumkan secara visual, pelik bahawa kebanyakan permainan berjaya kelihatan lebih buruk daripada pendahulunya. Untuk semua kesalahannya, sekurang-kurangnya Battlefield 3 menawarkan tur de force visual--sesuatu yang Danger Close tidak dapat tawarkan dengan permainan mereka. Kurang daripada piawaian yang ditetapkan oleh Call of Duty, Battlefield, dan permainan Medal of Honor sebelum ini memberikan sedikit alasan untuk mengesyorkan Warfighter. Tetapi walaupun dinilai dalam ruang hampa, Warfighter masih merupakan pengalaman yang cacat. Walaupun banyak permainan dalam genre adalah linear, Warfighter memaksa anda bermain dengan cara yang khusus sehingga ia juga boleh dianggap di atas rel. Sebagai contoh, satu tahap berdasarkan senario dunia sebenar memaksa anda bermain dengan cara yang tepat sehingga ia mungkin lebih baik dihidangkan sebagai QTE. Tahap lain mempunyai musuh yang tidak terhingga jika anda tidak membunuh musuh tertentu terlebih dahulu. Yang mengecewakan, anda akan dibunuh secara rawak sekiranya anda cuba menyimpang dari jalan yang sepatutnya anda lalui. Walaupun banyak peringkat bertukar menjadi galeri menembak mudah, ada kalanya Warfighter mengejutkan, menunjukkan potensi permainan. Misi sniping awal agak memuaskan, kerana anda perlu mengambil kira seretan pada peluru. Ia adalah salah satu daripada beberapa detik dalam permainan di mana realisme yang sepatutnya Medal of Honor sebenarnya muncul. Walau bagaimanapun, dua misi memandu permainan terbukti menjadi sorotan sebenar kempen. Tahap ini bukan sahaja yang terbaik, tetapi juga tahap yang paling bijak dalam permainan. Urutan pengejaran ini bermain seperti sesuatu daripada aBournefilem, menguji kemahiran memandu anda dan bukannya kemahiran menembak anda. Misi pemanduan lewat permainan di Dubai adalah menakjubkan, bermula dengan urutan siluman yang mengejutkan, yang memuncak dalam pengejaran berkelajuan tinggi melalui ribut pasir--semuanya dengan pengalihan keluar seperti Burnout. Seseorang di EA perlu menghidupkan permainan penuh yang dipanggil Medal of Honor: War-driver, pronto.

Multiplayer menggalakkan kerja berpasukan dan membantu pasangan anda.

Walaupun but semula Medal of Honor mempunyai usaha berbilang pemain melalui telefon oleh DICE, Warfighter mempunyai pengalaman baharu yang dibina secara dalaman di Danger Close. Yang mengejutkan saya, tawaran berbilang pemain sebenarnya agak kukuh, dengan beberapa idea hebat yang membantu membezakannya daripada kumpulan penembak tentera yang lain. Khususnya, sistem fireteam menggandingkan anda dengan rakan kongsi. Anda boleh menyembuhkan satu sama lain, berkongsi peluru, dan bertelur antara satu sama lain. Anda juga akan melihat penyerang pasangan anda melalui dinding, yang benar-benar menggalakkan pemain untuk bekerjasama dan melindungi satu sama lain. Saya menyukai pembungkusan unik tawaran berbilang pemain Medal of Honor; ia tidak sehebat dalam talian Call of Duty, mahupun seluas Battlefield. Walaupun pengalaman itu sebahagian besarnya menyeronokkan, ia terasa sangat telanjang. Sistem mencari jodoh kelihatan agak mudah, dan jumlah penyesuaian yang ditawarkan tidak seteliti Call of Duty. Lebih buruk lagi, penerimaan permainan yang kurang memberangsangkan menyebabkan Warfighter tidak akan melihat banyak dari segi pengembangan selepas keluaran. Mod berbilang pemain yang mencukupi masih tidak mencukupi untuk mengesyorkan Warfighter. Dan walaupun terdapat perkara yang perlu dihargai tentang permainan, ia tidak cukup digilap untuk menjadi pemain yang kompetitif dalam genre. Ia bukan permainan yang buruk, tetapi dengan banyak pilihan di luar sana, mudah untuk mencari alternatif yang lebih baik.
Kajian Medal of Honor: Warfighter ini berdasarkan versi Xbox 360 permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga tersedia untuk PC dan PlayStation 3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.