Capcom berkata DmC: Devil May Cry terasa seperti 60 FPS (tetapi tidak)

DmC: Devil May Cry akan berjalan pada 30 FPS dan bukannya 60, tetapi Capcom mengatakan ia menggunakan beberapa helah visual untuk meniru kadar bingkai yang lebih lancar.

DmC: Iblis Boleh Menangisakan dikunci pada 30 bingkai sesaat pada konsol, peralihan daripadaDMC4mentega 60 fps. Tetapi Capcom telah memberitahu peminat ia akan tetap kelihatan selicin sutera, terima kasih kepada beberapa animasi dan helah kawalan yang memperbodohkan mata anda supaya berasa seperti melihat lebih banyak bingkai daripada sebelumnya.

"Semasa pembangunan Dragon's Dogma, kami melakukan banyak percubaan dan menggunakan beberapa teknik untuk bekerja dengan Unreal Engine, beberapa teknik yang agak rumit, yang membolehkan responsif pengawal yang memberikan pemain rasa 60 bingkai sesaat, "pengarah permainan Hideaki Itsuno memberitahuEurogamer. "Pada 30 bingkai sesaat terdapat teknik di mana anda memanfaatkan keupayaan otak untuk mengisi tempat kosong. Jadi walaupun anda mempunyai ia berjalan pada 30 bingkai sesaat, anda mencipta gerakan dan pose sedemikian rupa sehingga otak secara semula jadi akan mengisi apa yang sepatutnya menjadi bingkai tambahan."

Dia juga berkata bahawa permainan itu telah membuat beberapa "pelarasan" kepada responsif butang, yang juga membantu mengekalkan perasaan lancar.

Nampaknya pembangun memilih untuk menyelesaikan 30 fps sebagai pertimbangan artistik, supaya ia boleh menjadikan bandar yang lebih terperinci untuk diduduki Dante. Pengarah seni teknikal Stuart Adcock berkata bahawa had Unreal Engine akan menghasilkan "persekitaran yang sangat statik dan kurang kesan pertempuran" jika mereka telah menolaknya kepada 60 fps.

Permainan tidak akan tamat sehingga2013, tetapi ademoakan datang sebelum pelancarannya.