Cerita yang hebat, set set yang menarik dan peralatan yang menarik menjadikan Call of Duty: Black Ops 2 permainan yang menyeronokkan dan menarik, tetapi teknologi penuaan di belakangnya menghalangnya daripada menjadi hebat.
Sekarang bulan November, jadi tiga acara pasti akan berlaku, iaitu Neraka atau air tinggi: Kesyukuran, permulaan musim bola keranjang kolej dan pelepasan permainan Call of Duty baharu. Keluaran tahunan terbaru Activision,Panggilan Tugas: Black Ops 2, ialah pandangan yang didorong oleh cerita yang menyegarkan tentang peperangan masa depan, dicemari sedikit sebanyak oleh teknologi yang semakin tua memacu permainan.
Black Ops 2 ialah kisah dua Mason, diikat bersama oleh watak lama dan baharu. Jika anda telah memainkan Ops Hitam asal pada tahun 2010, maka anda sudah mengenali Alex Mason, protagonis yang mengejar Dragovich dan Kravchenko hingga ke hujung Bumi. Kali ini, misi Mason merentas tahun 1980-an, dari Afghanistan ke Panama, ketika dia melawan Rusia era Perang Dingin, pasukan MPLA di Angola, dan musuh lain sepanjang masa. Anak lelakinya David bertarung pada tahun 2025, di mana dia mengikuti jejak bapanya. Ini bukan Perang Dingin ayahnya, walau bagaimanapun; China ialah kuasa baharu yang berdiri teguh dengan Amerika, dan dunia mendapati dirinya dalam kedudukan baharu tetapi biasa. Pertempuran proksi masih wujud, tetapi ia kini dipuji oleh peperangan siber dan PMC (Kontraktor Tentera Swasta). David mendapati dirinya berada di medan perang proksi ini, sama seperti bapanya beberapa dekad sebelumnya, semasa berurusan dengan persenjataan canggih dan armada dron yang datang dari semua pihak.
Kisah ini adalah salah satu yang paling menarik dalam siri Call of Duty setakat ini. Penggabungan fiksyen sejarah dan pandangan yang boleh dipercayai mengenai masa depan dunia kita, pengarah permainan Dave Anthony dan penulis David S. Goyer berjaya merakamkan pengilat Hollywood francais itu sementara kebanyakannya mengelak "itu mustahil!" detik-detik.
Tetapan futuristik memberikan permainan beberapa peralatan yang hebat untuk dimainkan. Semuanya terbahagi kepada dua kategori berbeza: perkembangan semula jadi atau prototaip-menjadi-realiti. Pesawat pejuang FA38, sebagai contoh, diilhamkan oleh pejuang F-35 yang kini digunakan oleh Tentera Udara dan Tentera Laut AS. Senapang serangan M8A1 fiksyen tidak kelihatan terlalu berbeza daripada platform XM8, dan terdapat banyak senjata sebenar dalam permainan juga (AN-94, M27, AK-47, dll). Bahagian sebalik syiling itu ialah sejumlah besar teknologi dan persenjataan masa hadapan, seperti Storm PSR (ia seperti railgun dalam Pemadam, tetapi lebih kecil), skop mengenal pasti sasaran, dron labah-labah bersaiz tapak tangan memanjat dinding, penyamaran aktif dan sarung tangan panjat batu yang diselitkan nanomachine. Tiada satu pun daripada perkara ini digunakan di medan perang moden, tetapi semuanya mewakili teknologi yang mungkin akan digunakan oleh askar kita dalam satu atau dua generasi.
Walaupun senjata baharu memperkenalkan beberapa mekanik permainan baharu yang menarik, ada yang menjadikan kempen itu sebagai satu kek. Skop pencari sasaran, sebagai contoh, menghilangkan keperluan untuk mencari musuh anda. Sebaliknya, anda hanya mencari petak merah di sekeliling kehidupan samar-samar di kejauhan. Storm PSR adalah pesalah yang paling teruk. Seperti railgun Farsight dalam Perfect Dark, Storm menyerlahkan musuh, termasuk mereka yang berada di belakang beberapa kereta atau dinding konkrit tebal, dan menghancurkannya. Misi di mana Storm tersedia adalah yang paling mudah, setakat ini. Anda tidak perlu meninggalkan perlindungan, dan anda boleh membunuh apa sahaja, manusia atau sebaliknya, dalam masa beberapa saat. Masa depan adalah tempat yang menakutkan.
Strike Missions terbukti menjadi salah satu tambahan terbaik kepada pengalaman pemain tunggal. Menggabungkan tindakan FPS dengan elemen RTS atas kepala asas, mod ini menawarkan perubahan rentak yang menyegarkan daripada taktik lari dan senapang yang sudah menjadi kebiasaan. Elemen RTS menambah kedalaman tanpa menyusahkan; Saya harap kita melihat lebih banyak lagi dalam DLC dan apa sahaja permainan Call of Duty seterusnya.
Malangnya, cerita yang bercita-cita tinggi, set set dan peralatan dalam Black Ops 2 dihalang oleh teknologi yang menggerakkan permainan. Pengalaman ini terasa ceroboh, terima kasih kepada grafik bertarikh, kesan khas primitif dan AI yang sedang bercuti. Walaupun mudah untuk menyalahkan generasi konsol yang semakin tua,Halo 4berfungsi sebagai peringatan tentang betapa menakjubkannya permainan gen semasa secara visual. Adakah Black Ops 2 kelihatan lebih baik daripada MW3 dan Black Ops yang asal? Ya, tetapi hanya hampir. Nampaknya gris siku sebenar masuk ke dalam adegan potong pra-diberikan, yang kelihatan secara dramatik lebih baik daripada permainan.
AI dalam Black Ops 2 tidak wujud, kesalahan yang hanya diperkuatkan oleh senjata baharu. Pemandangan pada SWAT-556 saya menyerlahkan sasaran musuh dalam petak merah, menjadikannya lebih mudah untuk memotongnya. Sudah tentu, memotongnya sudah menjadi mudah apabila mengapit tidak menjadi persoalan, dan mereka tetap tidak bergerak di belakang sekeping penutup yang sama sepanjang tempoh pertempuran. Setiap kali anda memasuki bilik, musuh sama ada berlari terus ke arah anda, atau mereka berpaut pada satu penutup. Sama ada anda bertempur di jalanan LA atau dataran pasaran yang umum dan hambar di Yaman, musuh tidak mengubah cara mereka bertindak balas terhadap taktik anda. Malangnya, dan tanpa sebarang kejadian, banyak pertemuan akhirnya menjadi galeri menembak semata-mata; Black Ops 2 boleh diramal seperti pendahulunya.
Memang menyeronokkan dalam Black Ops 2, tetapi kadangkala sukar untuk melihatnya melalui lautan kekurangan. Naratif yang menarik dan skrip Goyer dicemari oleh teknologi hambar yang tidak dapat merealisasikan visinya sepenuhnya. Permainan tembak-menembak yang menyeronokkan yang dimungkinkan oleh tetapan futuristik terganggu oleh senjata yang terlalu berkuasa yang mengganggu keseimbangan permainan. Dan sementara Misi Strike yang menyerlah membuktikan bahawa francais itu masih mempunyai inovasi berbaloi yang tinggal di dalamnya, penampilan ringkas mereka dalam kempen akan membuatkan anda mahu. Activision perlu menyediakan sesuatu yang benar-benar istimewa untuk tahun 2013, jika mereka menjangkakan teknologinya yang sudah pun bertarikh akan tergagap untuk permainan tahun depan.
Ulasan Call of Duty: Black Ops 2 ini berdasarkan versi runcit Xbox 360 permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di PC dan PlayStation 3, dan akan tersedia di Wii U pada 18 November. Semakan berbilang pemain yang berasingan akan tersedia di Shacknews akhir minggu ini, untuk memastikan pengulas mendapat masa yang mencukupi bermain dengan komuniti dalam talian.