Bagaimana stealth kembali ke Metal Gear Rising: Revengeance

Atsushi Inaba dari Platinum mendedahkan bahawa pasukan itu perlu menambah semula ke dalam MGR: Revengeance kerana ia akan menjadi "sangat membosankan" jika ia adalah semua-aksi sepanjang masa.

Sesuatu yang saya dapati mengejutkanmasa sayadenganMetal Gear Meningkat: Dendamadalah penekanan yang lebih besar pada senyap. Sudah tentu, permainan ini menawarkan banyak aksi jenama unik Platinum, tetapi ia masih mengekalkan banyak gaya MGS yang menyelinap. Selepas permainan membuktikan saya salah, saya bertanya sama ada penambahan mekanik stealth adalah niat dari awal atau sama ada ia dilambung kemudian untuk menangani kebimbangan peminat.

"Pada mulanya, kami menyelubungi konsep teras untuk memastikan Raiden bergerak ke hadapan," jawab Atsushi Inaba dari Platinum, bercakap melalui penterjemah. "Ia berdasarkan tindakan tunggal. Tetapi melihat ke belakang, ia akan menjadi sangat membosankan dan sangat tertumpu kepada hanya memotong."

"Kami fikir pemain akan menyerah begitu sahaja," tambah Inaba, mengakui bahawa gimik pemotongan tidak dapat mengekalkan keseluruhan permainan. "Jadi kami perlu mempunyai lebih banyak pilihan dan kepelbagaian dan ketika itulah kami memutuskan untuk memasukkan lebih banyak laluan tersembunyi dan berbeza di mana pemain benar-benar boleh mengubah gaya permainan mereka."

Idea Raiden sentiasa bergerak ke hadapan juga membawa kepada sistem parry Revengeance. Apabila musuh bergerak masuk, Raiden boleh menangkis pukulan mereka dan melakukan serangan. Ini bertindak sebagai pengganti kepada skim penyekatan yang lebih tradisional, menyebabkan saya bertanya apa yang menyebabkan peninggalan penyekatan.

"Ini berkaitan dengan Raiden bergerak ke hadapan," jawab Inaba. "Kami tidak pernah mahu dia menyekat atau bergerak ke sisi untuk mempertahankan dirinya. Kami sentiasa mahu dia melakukan serangan. Jadi apabila dia bergerak dan menangkis sesuatu, ia bersambung dengan kombo seterusnya. Sebagai watak dan sebagai konsep, kami mahu mengekalkan selaras dengan itu."

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?