Pratonton Laluan Pengasingan: kombo tersuai

Path of Exile telah melalui perjalanan yang panjang menuju keluaran terakhirnya. Pada 23 Januari, RPG aksi akan mengambil langkah besar ke hadapan apabila Grinding Gear Games menghantar permainan sulung mereka ke versi beta terbuka.

Laluan Pengasingantelah melalui perjalanan yang panjang menuju pelepasan terakhirnya. Pada 23 Januari, RPG aksi akan mengambil langkah besar ke hadapan apabila Grinding Gear Games menghantar permainan sulung mereka ke versi beta terbuka.

Path of Exile yang boleh dimainkan secara percuma bermain sama seperti kebanyakan RPG aksi dalam talian. Watak digerakkan dengan butang tetikus kiri, manakala pertempuran melibatkan klik pada musuh atau menekan kekunci seperti Q atau W untuk melepaskan mantra atau serangan khas lain. Di mana permainan mula membezakan dirinya daripada yang sezaman adalah dengan pilihan penyesuaian yang sangat besar.

Penerbit dan pereka utama Chris Wilson membawa saya melawat ringkas lakonan ketiga Path of Exile yang akan datang. Penyihirnya, salah satu daripada enam kelas PoE yang ada, bersenjata dengan mantra api. Selain menunjukkan serangan bola api biasa dan beberapa kawasan mantra kesan, Wilson menunjukkan inventorinya, yang mengandungi beberapa permata yang berbeza. Dia melengkapkan bola api tahap 15nya dengan satu permata yang membolehkan ahli sihirnya menembak bola api tiga kali ganda. Kemudian, dia melengkapkan bola apinya dengan permata garpu, yang membelah bola apinya apabila dilanggar dengan musuh, menewaskan musuh sekeliling. Kemungkinan penyesuaian hampir tidak terhad dan boleh digunakan pada kedua-dua senjata dan kelalang, yang merupakan bekas boleh isi semula yang menggantikan sistem ramuan tradisional.

"Apabila kami memulakan projek itu, kami telah memainkan banyak aksi RPG, seperti Diablo dan Titan Quest dan, juga, permainan seperti Magic: The Gathering," kata Wilson. "Apa yang mengagumkan kami tentang Magic the Gathering ialah para pemain telah menghasilkan kombinasi dek yang menarik dan kombo menarik yang benar-benar mengejutkan pembangun. Kami mahu mencuba menggunakan penyesuaian sedemikian pada permainan seperti Diablo."

Di mana Path of Exile mengambil langkah percubaan yang berani adalah dengan ekonominya. Permainan ini bergantung pada sistem tukar barang, menghapuskan emas dan mata wang sepenuhnya. Pemain boleh menukar senjata, item yang meningkatkan statistik dan perhiasan lain--sistem yang sangat mendalam, memandangkan sistem pokok kemahiran pasif yang besar dan pelbagai cara untuk meningkatkan dan mengubah suai senjata.

Amalan biasa dalam MMO ialah mencari penjara bawah tanah untuk diserbu dengan rakan-rakan. Path of Exile mengambil pendekatan unik kepada sistem ini dengan membuat pencarian penjara bawah tanah muncul sebagai titisan rawak. Pemain boleh mengambil peta sebagai penurunan yang jarang berlaku dan merekrut sekumpulan rakan untuk meledingkan ke lokasi penjara bawah tanah. Mereka yang tidak mahu berlari melalui penjara bawah tanah boleh menukar peta kepada penyoal yang bersemangat, sama seperti item lain dalam permainan. Juga seperti item lain, pemain boleh menggunakan peningkatan pada peta untuk memanipulasi statistiknya, seperti meningkatkan bilangan raksasa yang jarang ditemui dan meningkatkan kekerapan kehilangan rampasan.

Mereka yang telah mengambil bahagian dalam beta tertutup Path of Exile telah menyatakan sedikit rasa tidak senang dengan waktu permainan dibuka, mengkritik rentak yang perlahan. Wilson telah mendengar aduan ini, tetapi ambil perhatian bahawa ini adalah pilihan reka bentuk yang disengajakan untuk mewujudkan rasa kemajuan. "Kami mahu memastikan pemain merasakan peningkatan kuasa semasa mereka bermain sepanjang permainan," tambah Wilson. "Walaupun saya bersetuju bahawa ia mungkin terasa terlalu perlahan pada mulanya, kita perlu berhati-hati untuk mengubahnya. Jika kita mengubahnya secara sembarangan, ia boleh menyebabkan akibat yang lebih besar di tempat lain. Kami mahu pemain merasakan peningkatan kuasa supaya ia dapat memberi ganjaran untuk membuat kemajuan dalam permainan. Beberapa tindakan RPG memulakan anda berasa seperti tuhan dan ini bermakna tiada tempat untuk pergi--selepas beberapa ketika, anda masih tuhan."

Kitaran pembangunan panjang Path of Exile adalah disebabkan oleh saiz kecil pasukan pembangunan 20 orang. Sebagai pembangun indie, Grinding Gears juga boleh mengambil seberapa banyak masa yang mereka perlukan untuk menumpukan pada memperhalusi permainan tanpa bimbang tentang tekanan daripada penerbit. Wilson berharap untuk menggilap sistem perdagangan, menangani aduan komuniti, mengimbangi kemahiran watak, dan menambah beberapa lagi mod PvP sebelum keluaran terakhir PoE, yang dia harap akan datang selepas tempoh beta terbuka selama enam bulan. Walau bagaimanapun, satu perkara yang perlu diambil perhatian ialah pemain beta terbuka tidak perlu risau tentang kehilangan watak mereka pada hari itu. "Tiada sebab untuk tidak bermain selepas ini," kata Wilson.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?