Mark of the Ninja untuk PC dan Xbox 360 adalah #9 dalam Best of 2012 kami.
Saya mempunyai sejarah yang sukar dengan permainan stealth. Saya telah cuba untuk menjadikannya berfungsi, tetapi komunikasi adalah kunci dalam mana-mana perhubungan, dan saya mendapati genre itu sering kurang. Kali keempat atau kelima saya dikesan oleh kon penglihatan yang sesat dan ditembak mati oleh pengawal yang tidak pernah saya lihat, saya biasanya memuat semula, melepaskan unsur-unsur tersembunyi dan berjuang hingga ke penghujung.
Tanda Ninjamembuktikan keberanian tersembunyinya dengan mengelak masalah itu sepenuhnya. Ia memberi anda semua alatan yang anda perlukan untuk merasai kemampuan untuk mengendalikan diri sendiri, dan perspektif 2D mewujudkan kesedaran alam sekitar yang lebih besar daripada mana-mana permainan siluman yang pernah saya mainkan. Permainan ini menyampaikan maklumat yang bergunung-ganang dengan elegan, daripada berapa banyak bunyi yang anda buat kepada status kewaspadaan setiap pengawal, dengan isyarat visual mudah yang sangat intuitif mereka boleh dikenali walaupun tanpa tutorial. Ia menggunakan ini untuk melukis nada murung yang disampaikan dengan sempurna: anda seorang ninja, anda kekal dalam bayang-bayang. Apabila kemahiran dan kuasa anda berkembang, begitu juga formasi pengawal, mewujudkan interaksi tolak dan tarik yang seimbang, ke sana ke mari, menguji kemahiran anda tanpa rasa terharu atau kecewa.
Permainan ini juga mempunyai perbezaan kerana Klei akhirnya menemui suaranya sendiri. TheShankpermainan cukup menyeronokkan, tetapi ceritanya adalah satira yang longgar dan animasi mempunyai kecenderungan untuk menghalang tindakan itu. Mark of the Ninja, sebagai perbandingan, menggunakan kecenderungan Klei untuk animasi mewah untuk kelebihannya dan menghalang mereka daripada mengganggu permainan. Semua ini dibalut dengan cerita bersahaja yang dengan cekap meneroka budaya yang menghadapi keusangan, dan pengorbanan yang dilakukan untuk mempertahankannya.
Selepas Mark of the Ninja, stealth dan saya akhirnya berbaik semula. Saya hanya boleh berharap permainan lain mengikuti petunjuknya.
The ShacknewsTerbaik 2012Anugerah ditentukan melalui undian undi di seluruh kakitangan Shacknews. Andrew, Garnett, Jeff, Ryan, Steve, dan Tyler mengundi Mark of the Ninja, memperolehnya 120 mata dan kedudukan tempat ke-9 dalam senarai kami. Nantikan sepanjang minggu kerana kami mendedahkan semua pemenang kami.