Kajian Gua: funky spelunking

Kami menyelami kedalaman The Cave, permainan pengembaraan terbaharu daripada Double Fine Productions dan perintis permainan pengembaraan, Ron Gilbert.

Mereka yang biasa dengan Zaman Keemasan permainan pengembaraan--ketika penerbit seperti Sierra On-Line dan LucasArts adalah aksi terbaik di bandar--benar-benar tidak memerlukan banyak penjelasan atau insentif untuk mengambilnyaGua, ciptaan terbaru Ron Gilbert. Berbulan-bulan yang lalu, apabila timbul khabar bahawa Gilbert telah menandatangani untuk membuat jenis permainan pengembaraan baharu di Double Fine Productions--studio indie yang dibentuk oleh salah satu kohort lama Gilbert, Tim Schafer--keterujaan itu dapat dirasai serta-merta.

Permainan ini mewajarkan banyak keseronokan yang dijana sejak saya mula-mula melihat demo secara langsung pada E3 tahun lepas, walaupun terdapat beberapa keraguan.

Premis The Cave adalah mudah. Pemain memilih trio watak daripada tujuh pilihan yang tersedia. Didorong oleh fakta bahawa permainan ini diceritakan oleh Gua yang hidup itu sendiri, perbezaan antara watak-watak yang berbeza segera menjadi lucu. Watak-watak itu semuanya penuh dengan personaliti, dan saya menderita selama beberapa minit di mana tiga akan saya bawa bersama saya pada pengembaraan pertama saya. Pada akhirnya, saya menetap di Knight, the Hillbilly, dan the Time-Traveler, dengan keazaman untuk kembali untuk mengalami apa yang Saintis, Adventurer, (jahat) Twins, dan Monk tawarkan dalam permainan seterusnya.

Setiap watak adalah hampir sama dari perspektif fungsi, tetapi mereka masing-masing mempunyai keupayaan istimewa mereka sendiri. Penggunaan praktikal kebolehan ini lebih kurang diturunkan kepada kawasan bertema setiap watak, walaupun ia boleh digunakan pada bila-bila masa. Keupayaan Hillbilly, misalnya, membolehkannya menahan nafas selama-lamanya. Walaupun bahagian bertemanya The Cave memerlukan dia menggunakan keupayaan itu beberapa kali, ia sebenarnya tidak banyak digunakan sepanjang permainan yang lain. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang Knight dan Pengembara Masa, yang masing-masing boleh menjadikan diri mereka tidak dapat dikalahkan atau teleport jarak dekat. Saya secara peribadi ingin melihat kebolehan ini digunakan dengan lebih baik sepanjang permainan, walaupun saya memahami implikasi mimpi ngeri untuk mereka bentuk teka-teki yang boleh diselesaikan oleh kebolehan unik yang tersebar di pelbagai komposisi parti.

Dalam setiap pengembaraan, pemain perlu menggunakan krew motleynya untuk menyelesaikan pelbagai teka-teki dalam tahap platform 2-D gaya Metroidvania yang serba lengkap (namun agak luas). Setiap watak telah datang untuk mencari kedalaman Gua untuk objek keinginan terbesar mereka. Titik tinggi reka bentuk tahap terkandung dalam bahagian khas Gua yang bertemakan setiap watak. Kawasan bertema Knight, contohnya, termasuk tropes yang mungkin anda jangkakan--seorang puteri, naga, azimat dan Excalibur, sebagai contoh--tetapi mereka jarang sekali memasukkan teka-teki atau jalan cerita tepat seperti yang anda jangkakan. Walaupun Knight mencari pedang kuasa yang didambakan, keinginan watak lain adalah kurang jelas. The Hillbilly, sebagai contoh, sedang dalam usaha untuk mencari cinta sejati. Malah, agak jelas bahawa Gilbert mempunyai masa yang cukup baik untuk membina cerita untuk mengambil jangkaan biasa dan membalikkannya di atas kepala mereka.

Memberi pemain berbilang watak untuk dipilih adalah bagus, tetapi ia menyerlahkan celah kecil dalam perisai keseronokan permainan. Memandangkan pemain hanya dibenarkan membawa tiga watak bersamanya pada setiap pengembaraan, melihat setiap jalan cerita watak memerlukan tiga perjalanan melalui permainan, dengan sekurang-kurangnya satu perjalanan itu memerlukan pengulangan watak. Dalam permainan di mana kegembiraan sebenar datang dari penyelesaian teka-teki dan meneroka kandungan unik setiap watak buat kali pertama, agak mengecewakan bahawa pelengkap berhadapan dengan kebosanan menyelesaikan beberapa teka-teki yang sama beberapa kali.

Masalah ini ditambah lagi dengan fakta bahawa sebagai tambahan kepada bahagian The Cave yang bertemakan watak khas, terdapat juga beberapa peringkat peralihan di antara mereka yang juga mengandungi beberapa teka-teki. Ini bermakna walaupun apabila bermain untuk kali kedua dengan senarai yang benar-benar segar, bahagian tertentu permainan akan bermain sama, tanpa mengira. Memandangkan memainkan semula permainan untuk mengalami semua watak adalah salah satu mata kail permainan, amat memalukan bahawa setiap permainan tidak boleh dipelbagaikan lagi.

Diketepikan ulangan dan berbilang permainan, saya benar-benar terpesona dengan pengembaraan parti pertama saya ke The Cave. Walaupun saya mendapati diri saya meledak melalui bahagian berulang dalam permainan kedua saya, kali pertama melalui teka-teki ini adalah mencabar dan menghiburkan. Animasi watak, karya seni, dan reka bentuk tahap dan teka-tekinya agak bagus. Bahagian terbesar yang membingungkan bergantung pada mencari item di dunia dan menggabungkannya dengan item dan/atau lokasi lain untuk menggerakkan cerita ke hadapan, dan berbilang watak sering diperlukan untuk penyelesaiannya. Walau bagaimanapun, saya juga menemui segelintir teka-teki yang dirasakan benar-benar segar dan inovatif. Saya amat menyukai kawasan bertema Time-Traveler, contohnya, yang memerlukan saya menyelesaikan beberapa teka-teki yang saling berkaitan pada masa lalu, kini dan masa depan, menggunakan ketiga-tiga wira saya. Benda cerdik betul.

Seperti yang dijangkakan daripada permainan yang diarahkan oleh Gilbert dan diterbitkan oleh Double Fine, penulisan dan personaliti dalam The Cave adalah antara yang terbaik dalam genre, jika bukan mediumnya. Kelucuan dalam permainan benar-benar sukar untuk dilakukan, dan fakta bahawa The Cave nampaknya berbuat demikian dengan penuh semangat yang nampaknya begitu mudah sangat mengagumkan. Sudah agak lama saya tidak ketawa terbahak-bahak pada permainan video, dan lebih lama lagi sejak pembangun berhasrat untuk berbuat demikian.

The Cave ialah permainan pengembaraan yang hebat dan segar yang membuat hujah yang kukuh bahawa permainan pengembaraan tidak memerlukan sistem inventori yang rumit atau pokok dialog untuk menjadi menyeronokkan dan bermanfaat. Tumpuan permainan pada "daging-dan-kentang" genre--iaitu cerita, watak dan teka-teki--adalah pilihan reka bentuk yang menarik. Bagi peminat Gilbert, dan peminat permainan pengembaraan, secara amnya, The Cave mesti dimainkan. Harap maklum bahawa spelunks berikutnya akan melibatkan beberapa pengulangan teka-teki, jadi saya menasihati anda untuk memulakan dengan tiga watak yang anda anggap paling menghiburkan secara peribadi.


Ulasan The Cave ini berdasarkan salinan PC runcit digital, yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga tersedia di Wii U, Rangkaian PlayStation dan Xbox Live Arcade.