Killzone: Pratonton upahan: lebih daripada penampilan yang tampan

Killzone: Mercenary sememangnya sangat cantik dan boleh dikatakan permainan terbaik di Vita setakat ini. Ia juga agak menyeronokkan.

Killzone: Tentera upahantidak perlu berbuat banyak untuk menjadi penembak orang pertama terbaik di Vita. Bar telah ditetapkan begitu rendah denganRintangan: Langit MembakardanPanggilan Tugas: Black Ops Dinyahklasifikasikanbahawa hanya menjadi cekap akan menjadikan Mercenary terbaik dalam kelas pegang tangan Sony yang bergelut. Nah, Permainan Gerila telah melampaui batas itu. Killzone: Mercenary sememangnya sangat cantik dan boleh dikatakan permainan terbaik di Vita setakat ini. Ia juga agak menyeronokkan.Tidak dinafikan bahawa titik jualan terbesar Mercenary ialah grafiknya. Permainan Killzone sentiasa menjadi penonton di PS3, dan amat mengagumkan betapa banyak pengalaman itu telah diterjemahkan ke dalam Vita. Gerila mengatakan ia adalah enjin yang sama daripada PS3, termasuk semua helah visual yang anda harapkan daripada permainan konsol rumah: HDR, lampu dinamik, kabus volumetrik, dll. Ia bukanagakPS3, walaupun. Model watak jelas menggunakan kurang poligon, dan terdapat lebih sedikit musuh pada skrin pada bila-bila masa. Walaupun ia mungkin menjadikan medan perang kelihatan kurang sibuk dan huru-hara berbanding di Killzone 2 dan 3, ia tetap sangat mengagumkan. Satu lagi nilai jualan Mercenary: ia sebenarnya mempunyai mod kempen. Gerila menjanjikan pengembaraan pemain tunggal selama 8-10 jam, dengan naratif berterusan yang melalui beberapa detik besar dalam alam Killzone, seperti pembebasan Vekta dan pencerobohan Helghan. Walaupun tajuknya mencadangkan siri misi boleh tayang semula yang terputus-putus ala Black Ops Declassified dan Unit 13, saya diberitahu bahawa Killzone tidak begitu. Malah, dalam salah satu peringkat yang saya mainkan, saya mengiringi seorang kanak-kanak--mencadangkan bahawa NPC utama akan membuat kemajuan cerita dengan cara yang bermakna. Sudah tentu, ia tidak akan menjadi permainan Killzone jika ia tidak mempunyai berbilang pemain dalam talian. Tawaran Mercenary tidak begitu mantap seperti permainan konsol, terhad kepada perlawanan 4v4 merentas enam peta dan tiga mod. Salah satu mod kembali ialah Warzone, yang mempunyai pasukan yang mengejar objektif bergantian selama lima pusingan. Ini terbukti menjadi kegemaran peminat di PS3, tetapi adakah ia akan menjadi menyeronokkan apabila hanya empat pemain boleh berada di setiap pasukan? Kayu analog dwi Vita digunakan dengan baik, dan saya mendapati ia agak mudah untuk melompat ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, terdapat satu keanehan: berlari dan membongkok kedua-duanya dipetakan kepada bulatan, dan saya sering mendapati diri saya membongkok apabila saya mahu pecut dan pecut apabila saya mahu membongkok. Pasti ada keluk pembelajaran di sini, tetapi saya pasti mungkin ada penyelesaian yang lebih elegan (mungkin menggunakan sentuhan belakang untuk salah satu fungsi tersebut?).

Klik untuk semua tangkapan skrin baharu

Syukurlah, Mercenary tidak terlalu bergantung pada gimik seperti kebanyakan permainan eksklusif Vita. Skrin sentuh digunakan, tetapi agak jarang. Apabila menyerang musuh, anda perlu meleret skrin berdasarkan anak panah yang muncul. Saya sebenarnya sangat suka penambahan ini, kerana ia tidak lagi menjamin pembunuhan apabila anda berada berhampiran musuh lain. Jika anda terlalu perlahan (atau leret dengan salah), anda dibiarkan terdedah. Sesetengah alat daripada "Van-Guard" anda juga mungkin mengambil kesempatan daripada perkakasan--tetapi ini nampaknya tidak mengalihkan perhatian daripada permainan teras. Alat ini, yang mengecas semula semasa anda membunuh lebih ramai musuh, mengingatkan dron jauh yang anda kawal dalam Black Ops 2. Satu alat yang saya gunakan membolehkan saya terbang, mengunci musuh, dan mencakar tengkorak mereka (aduh!). Satu kebimbangan saya tentang Mercenary ialah setiap peringkat mungkin terlalu panjang. Tidak seperti permainan FPS Vita yang lain, ini bukan misi "bersaiz gigitan" sama sekali. Memandangkan betapa panjangnya mereka, adalah perkara yang baik bahawa Vita mempunyai mod tidur yang sangat baik. Terdapat beberapa konsesi dibuat untuk meningkatkan kebolehmain semula. Sebagai contoh, sebaik sahaja anda menyelesaikan misi, anda akan membuka kunci "kontrak khas" yang membolehkan anda melakukan tindakan tertentu semasa tayangan semula. Anda juga boleh mendapatkan markah yang lebih tinggi. Setiap tindakan, setiap pembunuhan memberi anda wang tunai--dan pembunuhan yang lebih sejuk (seperti alih keluar secara senyap dan gambar kepala) memberi anda lebih banyak wang. Permainan yang bergaya akan membantu anda memperoleh lebih banyak wang dan membuka kunci gear yang lebih baik dengan lebih pantas. Paling penting, wang yang diperoleh secara tunggal dan berbilang pemain akan pergi ke kumpulan yang sama. Masa singkat yang saya habiskan dengan Killzone: Mercenary adalah, lebih baik dan lebih buruk, pengalaman yang lebih mantap daripada FPS lain yang saya mainkan di Vita setakat ini. Memandangkan kekurangan perisian pada pegang tangan Sony, ramai yang berkemungkinan berpuas hati dengan apa sahaja yang mereka boleh dapatkan. Walau bagaimanapun, Permainan Gerila seterusnya mempunyai potensi untuk menjadi lebih daripada mencukupi--malah ia boleh menjadi hebat.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.