God of War: Ascension pratonton pemain tunggal: semua tentang skala

Sukar untuk tidak kagum dengan skala hebat yang diwakili oleh God of War: Ascension. Walaupun terbaharu Santa Monica Studio adalah prekuel, ia berjaya menyamai sifat epik God of War 3.

Seorang lelaki tidak berbaju, berotot duduk di atas lantai selnya, dirantai. Kratos membesarkannya--hanya menyebabkan lelaki itu dihempas hingga mati oleh tangan gergasi seekor binatang yang menjulang tinggi. Binatang ini mengambil bangunan yang berada di Kratos, menyebabkan Sparta tersungkur. Ini adalah satu lagi pertempuran bos tandatangan God of War. Selepas pertempuran yang agak panjang, makhluk yang lebih besar daripada hidup ini akhirnya dikalahkan oleh rantai Kratos. Sudah tentu, Kratos tidak pernah dikenali kerana nasib baiknya. Anmalah lebih besarraksasa bersaiz gunung menangkap bangkai musuh anda yang terjatuh, membawa Kratos bersama-sama untuk perjalanan.Whoa. Sukar untuk tidak kagum dengan skala hebat yang diwakili olehDewa Perang: Kenaikan. Walaupun terbaharu Santa Monica Studio adalah prekuel, ia berjaya menyamai sifat epik Kratos.pengembaraan akhir.Kerja kamera yang menakjubkan menjadikan permainan God of War baharu ini berasa mendebarkan seperti penyertaan sebelum ini dalam francais. Daripada jarak dekat yang sangat terperinci hingga ke wajah Kratos yang tegas, hingga ke panci epik binatang bersaiz Titan, kamera dinamik permainan menjadikan kempen ini pengalaman sinematik yang benar-benar. Persekitaran jarang sekali statik, dengan Kratos terpaksa bertarung di dalam bilik runtuh, di atas jambatan runtuh dan pada hidupan lain. Cara anda bergerak melalui persekitaran juga mencerminkan reka bentuk dinamik permainan: anda akan meluncur ke bawah bahagian bangunan, bergelut mengelilingi binatang gergasi dan memanjat tebing yang runtuh. Hampir setiap aspek permainan digilap dengan sempurna. Tetapi, bukankah itu tanda dagangan francais? Walaupun Ascension jelas merupakan keajaiban teknikal, ia juga biasa. Berjuang di atas binatang hidup gergasi adalah sesuatu yang telah kita lakukan dalam God of War 3. Ia tidak kurang hebatnya dalam Ascension, tetapi jelas bahawa permainan God of War terbaharu ini kehilangan "faktor wow" tertentu daripada kekurangan terutamanya gimik baru. Cerita prekuel baru ini pun terasa agak penat. Kratos ditipu oleh tuhan (sekali lagi), dan dia masih marah, dan dia masih membunuh ramai lelaki. Jika kita sepatutnya melihat lebih banyak sifat kemanusiaannya dalam Ascension, demo langsung tidak banyak membantu untuk menunjukkannya.

Kratos mesti melepaskan rantainya pada saat-saat pembukaan permainan

Namun, terdapat tanda-tanda kejutan di sana sini. Sebagai contoh, pada saat-saat pembukaan permainan, Kratos mesti mengelak serangan daripada kemarahan dengan hanya menggunakan kayu analog kiri. Rasanya seperti urutan yang sebelum ini akan diterjemahkan ke dalam QTE, tetapi pelaksanaan baharu ini terasa jauh lebih organik. (Itu tidak bermakna Ascension menghapuskan gesaan butang pada skrin; ia sama pentingnya dengan pergaduhan bos seperti sebelum ini.) Memandangkan betapa tidak mengejutkannya tawaran pemain tunggal Ascension, masuk akal mengapa Sony begitu berminat untuk memberi tumpuan kepada permainanmod berbilang pemain. Walaupun ada yang berpendapat ia adalah ciri yang tidak perlu untuk francais, jelas di situlah inovasi sebenar telah pergi. Dari segi pengalaman pemain tunggal, ramai yang berkemungkinan akan berpuas hati dengan "God of War yang lain"--dan nampaknya itulah yang akan disediakan oleh Sony Santa Monica.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.