Bagaimana Virginia Woolf memberi inspirasi kepada Far Cry 3

Apakah alasan di sebalik membuat salah satu watak Far Cry 3 yang paling menarik meninggalkan naratif begitu awal? Amaran spoiler.

Amaran spoiler.Anda fikir Vaas ialah watak utamaTangisan Jauh 3, memandangkan keunggulannya pada kotak permainan, dan penampilannya yang kerap dalam treler permainan. Penjahat itu mempunyai kehadiran yang begitu menawan, sehinggakan penyingkiran awalnya dalam permainan melanda ramai yang ganjil--malahmengecewakan. Apakah alasan di sebalik membuat watak yang begitu menarik meninggalkan naratif begitu awal? Penulis utama Jeffrey Yohalem menjelaskan bahawa Virginia Woolf'sKe Rumah Apimengilhamkan keputusan itu.

Dalam novel Woolf, "watak utama mati di tengah-tengah, secara kurungan," Yohalem memberitahuIGN. "Seluruh buku ini akan diterbitkan dan anda sampai ke kurungan ini di bahagian tengah ini, dan dia sudah mati... selebihnya buku itu mengenai ketiadaannya. Itu sangat berani. Dan kami berjaya melakukannya."

Yohalem mengakui bahawa keputusan untuk mengeluarkan Vaas seawal-awalnya akan menggosok pemain dengan cara yang salah, tetapi "anda juga mahu watak sebegitu tunduk apabila semua orang sangat menginginkannya." Meninggalkan pemain "dalam ruang yang tiada gol segera" adalah sesuatu yang jarang berlaku dalam permainan, katanya.

Penerbit Dan Hay berkata bahawa "memberi rasa Vaas itu dan memastikan bahawa ia pendek dan ia manis dan bahawa ia adalah tentang mengidam lebih banyak lagi... itu menjadi tumpuan kami." Dia menambah bahawa dia akan mengembangkan cerita Willis, Buck, Hoyt, dan Daisy, tidak pernah mencadangkan lebih banyak tentang Vaas.

Far Cry 3 mengambil tempat 5j dalam Shacknews'Terbaik 2012.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.