Pratonton The Last of Us: seram yang masih hidup

The Last of Us ialah bacaan semula yang menyegarkan terhadap konvensyen permainan moden.

Digigit sekali, dan permainan berakhir. Tembakkan peluru dari pistol anda tanpa berfikir, dan anda mungkin mendapati diri anda terharu, dimakan hidup-hidup oleh gerombolan yang dijangkiti, tertarik dengan bunyi tembakan. Ambil terlalu banyak tumbukan, dan anda akan bermati-matian mencari persekitaran, mencari apa-apa yang boleh menyembuhkan anda. Bagi kebanyakan pemain, ini akan terdengar seperti mimpi ngeri mutlak. Bagi yang lain (termasuk saya sendiri), kami telah mencari kembali ke seram survival klasik. Kami mahu setiap peluru penting, setiap pertemuan menjadi mengancam, dan kami mahu begitutakut, sial.Yang Terakhir Dari Kitaialah bacaan semula yang menyegarkan terhadap konvensyen permainan moden. Walaupun ia mungkin mempunyai persembahan dan mekanik yang sama seperti Naughty Dog'sPermainan yang belum dipetakan, nadanya berbeza sama sekali. Anda tidak akan membuat lompatan berani, anda juga tidak akan bersembunyi di sebalik perlindungan, menunggu kesihatan anda pulih. Heck, anda hampir tidak akan menggunakan pistol anda melainkan anda sedar sepenuhnya tentang persekitaran anda. Memainkannya seperti kehendak Uncharted--seperti yang ditemui oleh pelbagai wartawan dan saya sendiri--tidak syak lagi mengakibatkan kematian anda.Ia tidak mengambil masa yang lama sehingga naluri kelangsungan hidup anda mula muncul. Anda sedar bahawa melakukan senjata api bukanlah strategi yang hebat. Sebaliknya, anda perlu jauh lebih teratur. Jangan pergi untuk membunuh secara senyap, melainkan anda tahu bahawa sama sekali tiada siapa yang dapat melihat anda--dan yang lebih penting, tiada klik yang dapat mendengar anda. Objek alam sekitar, seperti batu bata dan botol, menjadi alat yang tidak ternilai, membolehkan anda mengalih perhatian gerombolan yang dijangkiti, dan membunuh orang yang tersesat satu demi satu. Anda akan mengambil setiap perkara yang bernilai dari alam sekitar, jika hanya kerana anda memerlukan bahan untuk membuat satu lagi shiv. (Dan anda memerlukan shiv itu--itu satu-satunya cara anda boleh membunuh apengklik.) Stealth sangat penting untuk bertahan dalam The Last of Us, dan Joel mempunyai keupayaan untuk mendengar persekitarannya. Dengan menahan butang bahu kanan, skrin akan menjadi gelap, menunjukkan siluet musuh berdekatan. Ia serupa dengan kesan radar dalam permainan lain, sepertiBatman: Arkham City, tetapi dengan julat kesan yang lebih pendek. Ia mungkin berasa agak murah untuk digunakan, terutamanya kerana ia adalah alat yang berguna untuk digunakan. Malah, ia mungkinjugaberguna, kerana mengetahui dengan tepat berapa ramai yang dijangkiti berada di sebalik dinding menjadikannya lebih mudah untuk dirancang.

Permainan Berakhir

Saya mendapati diri saya bergerak melalui persekitaran agak perlahan, takut dengan apa yang mungkin ada di bilik sebelah. Sudah tentu, terbunuh dalam satu pukulan adalah motivasi yang cukup untuk berhati-hati, tetapi jeritan ngeri para pengklik benar-benar melanda kulit anda. Sekali lagi, The Last of Us menunjukkan lebih banyak penguasaan teknikal dan artistik Naughty Dog. Saya mendapati diri saya hanya ingin melihat persekitaran: pertumbuhan berlebihan bandar yang menghantui benar-benar cantik untuk dilihat (dan sememangnya tidak boleh dilakukan pada konsol berusia tujuh tahun). Dan, seperti yang diharapkan, persembahannya sangat menawan. "Seram Survival" telah bertukar menjadi galeri menembak dalam permainan sahaja sejak akhir-akhir ini, jadi menyegarkan untuk melihat Naughty Dog memberi penekanan yang begitu kuat pada aspek "survival" genre itu. Ditambah dengan nilai pengeluaran permainan Uncharted, The Last of Us adalah permainan yang cukup berani. Saya gembira untuk mengatakan bahawa selepas bermain permainan selama kira-kira setengah jam, ia kekal sebagai salah satu permainan sayapaling dinanti-nantikanuntuk tahun ini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.