Kisah GRID 2--dan sebab permainan perlumbaan memerlukan cerita

Tidak seperti kebanyakan permainan perlumbaan, GRID 2 mempunyai naratif yang menerangkan sebab anda memandu kereta mewah ini--dan sebab kemenangan sebenarnya sangat penting. Tetapi, Codemasters tidak cuba mempermainkan Need for Speed: The Run EA.

Tidak seperti kebanyakan permainan perlumbaan,GRID 2mempunyai naratif yang menerangkankenapaanda memandu kereta mewah ini--dan mengapa kemenangan sebenarnya sangat penting. Tetapi, Codemasters tidak cuba beruk EANeed for Speed: The Run. Sebaliknya, cerita GRID 2 lebih kepada mencipta suasana yang boleh dipercayai--yang menerangkan penggabungan pelbagai disiplin perlumbaan permainan.

Di tengah-tengah GRID 2 ialah "World Series Racing," sebuah liga perlumbaan fiksyen yang cuba mencipta nama pada permulaan permainan. Matlamatnya adalah untuk menjadi MMA perlumbaan: untuk melihat siapa pelumba keseluruhan terbaik dalam pelbagai gaya perlumbaan, sama ada perlumbaan jalanan, perlumbaan formula, perlumbaan drag, dsb.

Peranan pemain adalah untuk mencipta nama untuk WSR dengan menjadi bintang yang diperlukan. Dalam GRID 2, jutawan fiksyen Patrick Callahan telah menugaskan anda untuk pergi ke seluruh dunia, merekrut kelab kereta dan mendapatkan sokongan penaja. Dari permulaan permainan, anda akan beroperasi dari garaj rumah pinggir bandar anda, dengan akses kepada kereta peringkat pertama permainan.

Musim pertama perlumbaan akan berlangsung di Amerika, sambil anda dan Callahan cuba mencipta nama di halaman rumah anda. ESPN mengambil perhatian dan mencatat evolusi WSR melalui urutan skrip aksi langsung yang dibintangiPusat sukanKevin Connors dan penganalisis sukan permotoran Toby Moody. Dipersembahkan sebagai siaran ESPN sebenar, sketsa ini berfungsi dengan baik untuk menjadikan pengalaman itu lebih dipercayai.

Kejayaan akhirnya akan membawa kepada mengambil WSR di peringkat antarabangsa, memberikan alasan untuk GRID 2 untuk melompat merentasi Amerika, Eropah, dan akhirnya Asia. Sepanjang perjalanan, pemain perlu menguasai gaya perlumbaan serantau yang berbeza. Akhirnya, apabila WSR berkembang, pengalaman perlumbaan akan berubah secara drastik. Sebagai contoh, dalam musim pertama WSR, perlumbaan adalah acara yang agak bebas. Walau bagaimanapun, pada musim-musim terakhir, anda akan melihat segala-galanya terpampang dalam iklan (fiksyen), dan trek akan mempunyai ratusan penonton di sisi. Anda akan melihat suar dan bunga api--semuanya untuk menekankan transformasi WSR menjadi tontonan bajet yang besar. Malah garaj anda akan berubah, bergerak dari pinggir bandar ke bandar, berkembang dengan setiap trofi yang anda kumpulkan.

Walaupun mod cerita GRID 2 mungkin bukan inovasi terhebat dalam sejarah perlumbaan, ia melakukan tugas yang sangat baik untuk menyatukan unsur-unsur yang berbeza dalam permainan Codemasters. Dan sementara variasi yang dipamerkan dalam GRID 2 adalah dipuji, terdapat peninggalan yang ketara dalam permainan yang sebaliknya menyeluruh. Tidak mengejutkan, perlumbaan luar jalan tidak dapat dilihat di WSR, kerana seperti yang dinyatakan oleh Codemasters, wilayah itu dikhaskan untukKotoran.

GRID 2 akan tersedia pada PC, PS3, dan Xbox 360 pada 28 Mei.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.