Castlevania kami: Lords of Shadow - Mirror of Fate melihat ansuran yang merapatkan jurang antara permainan pertama dan Lords of Shadow 2 yang akan datang.
Dalam dua dekad yang lalu, nama Castlevania telah mendapat dua kebangkitan berasingan yang diiktiraf secara kritikal: 1997'sSimfoni Malam, dan 2010Penguasa Bayangan. Suapan permainanCastlevania: Lords of Shadow - Cermin Nasibcubaan untuk mengahwini mereka berdua. Ia menyertai mitologi LoS dan mekanik tempur asas dengan penerokaan SotN, apatah lagi watak yang sangat popular. Tetapi permainan itu tidak pernah benar-benar memutuskan apa yang ia mahu, dan keraguan itu akhirnya membawanya ke berliku-liku tanpa tujuan dan gagal untuk memenuhi mana-mana warisan.
Masalah ini paling ketara dalam struktur permainan itu sendiri. Ia dibahagikan kepada tiga lakonan, masing-masing menampilkan watak utama yang berbeza daripada sejarah Castlevania: Simon Belmont, kemudian Alucard, dan akhirnya Trevor Belmont. Setiap watak mempunyai kebolehan tersendiri dan jalan sendiri melalui istana. Ini mengambil apa yang kononnya sebuah istana terbuka yang besar, dan membelahnya tiga arah. Selain itu, skrin muat yang panjang sering menandakan pemisahan antara kawasan.
Hasil daripada faktor ini, istana itu sendiri tidak pernah mempunyai rasa tempat yang padu, yang menghalang permainan daripada mempunyai sebarang perasaan penemuan dan penerokaan. Kebolehan khusus yang membuka kunci kawasan tersembunyi terasa lebih seperti kunci rumah daripada alat navigasi berbilang muka. Walaupun menjejak ke belakang di seluruh istana adalah mungkin--malah digalakkan oleh alat membuat nota dengan skrin sentuh--permainan ini bermain lebih seperti perkembangan tahap standard. Ini tidak mengapa jika permainan telah komited untuk jenis permainan ini, tetapi ia separuh komited kepada struktur Symphony yang lebih terbuka, dan tidak menunjukkan salah satu daripadanya dengan baik.
Jika kawasan istana terlalu berasingan dan berbeza, watak-watak tersebut membawa masalah sebaliknya iaitu terlalu serupa. Setiap watak memperoleh dua sub-senjata yang biasa kepada peminat Castlevania seperti kapak atau air suci, dan dua kebolehan ajaib. Selain perbezaan ini, mereka semua menggunakan senjata utama dan set bergerak yang sama, dengan cara yang hampir sama. (Pemurni Castlevania mungkin akan mendapati Alucard menggunakan senjata seperti cambuk sangat pelik).
Ketiga-tiga mereka juga berkongsi kuasa dan kumpulan pengalaman secara tidak jelas, jadi mencapai Tahap 10 menjelang akhir Akta 1 bermakna Alucard akan memulakan Akta 2 dengan kebolehan kombo yang sama. Beberapa, tetapi bukan semua, kebolehan yang terdapat dalam pemindahan peninggalan juga--contohnya, Trevor boleh melompat dua kali sejak Alucard menemui kebolehan itu, tetapi dia tidak boleh meluncur seperti separuh vampire. Kepantasan permainan menderita untuk ini, mewujudkan rasa janggal separuh deja-vu. Setiap watak bermain dengan kebiasaan yang tidak jelas, tetapi menuntut anda mempelajari kebolehan yang membuat peralihan antara bab.
Apa yang lebih teruk, setiap bab adalah penurunan yang perlahan daripada yang sebelumnya. Simon menunjukkan janji, tetapi Alucard terperangkap dengan teka-teki yang direka dengan kekok dan melodrama yang lebih kekok. Pada masa saya mencapai tindakan Trevor, ia berasa seperti permainan hanya melalui gerakan. Kisah itu bertukar menjadi lebih pelik pada ketika ini, kerana jembalang nakal berdiri sebagai antagonis utama. Dracula kelihatan begitu menyendiri dan tidak peduli pada penghujungnya sehingga konfrontasi terakhir tidak mempunyai gigitan yang sesuai.
Permainan ini pasti mempunyai mata yang tinggi. Mekanik tempur telah diterjemahkan hampir sempurna kepada 2D daripada tajuk konsol Lords of Shadow, menggunakan hebat kesan berat dan juggle dipacu kombo yang menghidupkan semula francais. Itu menjadikan beberapa jam pertama bersama Simon agak menyeronokkan, sebelum keletihan bermula. Permainan ini juga terlepas daripada masalah kematian yang mengecewakan dengan penggunaan pusat pemeriksaan yang liberal, yang sangat membantu dalam mengelakkan keletihan daripada kegagalan acara masa cepat. Selain itu, jujukan sinematik menggunakan keupayaan 3D sistem yang mengagumkan sambil mengimbangi kekurangan perkakasannya.
Akhir sekali, ini adalah kesinambungan dari cerita yang ditubuhkan dalam Lords of Shadow, dan oleh itu pengakhirannya membawa kelainan yang menyeronokkan (jika ditelegraf). Ia tidak sepadan dengan tarikan permaidani pada permainan pertama, tetapi ia adalah percubaan yang baik dan memberikan cahaya baharu pada bahagian alam semesta. Saya sangat ingin tahu bagaimana ia akan menjadi faktor dalam Lords of Shadow 2 yang akan datang.
Tetapi saya harus mengakui, mata yang tinggi itu menjerumuskan dengan pujian yang lemah. Dalam detik-detik terbaiknya, Mirror of Fate ialah platformer aksi yang bagus-tidak-hebat dengan sentuhan penerokaan ringan dan pembinaan dunia yang inventif. Detik-detik itu terperangkap dalam permainan yang seolah-olah tidak mengenali identitinya sendiri, dan tanpa hala tuju yang jelas yang menjadikannya sebagai gambaran buruk tentang inspirasinya.
Ulasan Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ini berdasarkan kod runcit 3DS yang disediakan oleh penerbit.