StarCraft 2: Kajian berbilang pemain Heart of the Swarm: tolak tempo

Adakah Heart of the Swarm adalah Perang Brood StarCraft 2? Ia akan mengambil masa bertahun-tahun sebelum kita tahu sama ada ia akan memenuhi warisan yang menakutkan itu, tetapi ia bermula dengan baik. Sekurang-kurangnya ini memberikan rangsangan yang hebat kepada komuniti ketika kami mula menunggu lama untuk pengembangan seterusnya.

Hati Kawananakan tiba tepat pada masanya untuk menyelamatkan StarCraft 2. Selepas tiga tahun percubaan, baru-baru ini pemain telah benar-benar menyelesaikan permainan. Apa yang dipanggil meta-game (pertumbuhan dan peralihan strategi popular dari semasa ke semasa) akhirnya terbantut, dan kebanyakan pemain yang berdedikasi mengetahui pesanan binaan terbaik dan dengan tepat cara bertindak balas terhadap ancaman tertentu. HotS berjanji untuk mencampur-adukkan paradigma itu selama sekurang-kurangnya beberapa tahun. Unit baharu dan tweak yang dibawa oleh Blizzard ke dalam pergaduhan mempunyai kesan yang luar biasa, dan sebenarnya berjaya mengubah rasa permainan dengan cara yang ketara.Bahagian berbilang pemain HotS dibina daripada pengalaman yang sama yang terdapat dalamSayap Kebebasan. Ini masih permainan biasa yang sama di mana pemain mengumpul sumber untuk membina tentera, tetapi ia cukup berbeza sehingga veteran akan mendapati ia berasa sangat segar. Blizzard telah menambah beberapa unit baharu sambil mengubah lebih banyak lagi, dan mereka telah melakukan tugas yang baik untuk memfokuskan perubahan baharu ini untuk meningkatkan setiap perlumbaan untuk menjadikannya lebih pelbagai rupa.

Unit udara Zerg Viper boleh menarik unit lebih dekat dengan dayanya.

Sebagai contoh, pemain Terran sudah biasa bermain dengan pantas dan memukul dengan kuat. Mereka tidak mempunyai tentera pertahanan yang sangat kuat yang menjadikan mereka terdedah jika ditangkap di luar pangkalan mereka tanpa kelebihan kedudukan (cth tanah tinggi, titik tercekik dll.) Unit baru mereka (terutamanya Lombong Janda) menanganinya dan memberi mereka keupayaan untuk menggali dan memegang kawalan zon. Pemain Protoss lemah pada permainan awal, tetapi Mothership Core dan Oracle memberi mereka peluang yang sangat diperlukan untuk pencerobohan. Pemain Zerg tidak mempunyai banyak pilihan untuk mengalahkan musuh selain ... baik, berlari terus ke arah mereka. Unit baharu mereka, Swarm Host dan Viper memberi mereka peluang untuk mengepung lawan mereka dan terlibat dengan lebih jitu berbanding sebelum ini. Tiada satu pun daripada penambahan atau perubahan yang penting secara individu. Apa yang penting ialah kesan kumulatif yang mereka ada pada aliran permainan. HotS ialah permainan yang jauh lebih pantas daripada permainan sebelumnya, dan pencerobohan lebih berleluasa pada setiap masa. Walaupun WoL cenderung beralih kepada permainan yang panjang dan berfokuskan ekonomi, HotS menggalakkan permainan yang lebih pantas dengan lebih banyak gangguan terhadap lawan anda. Dalam WoL, pertahanan terbaik ialah ekonomi yang baik. Dalam HotS, pertahanan terbaik ialah serangan yang baik. Ini adalah anugerah untuk pemain yang mula bosan dengan WoL. Kadar yang lebih pantas bermakna siling kemahiran telah dinaikkan semasa permainan menguji kemahiran berbilang tugas mereka. Unit baharu dan dirombak juga bermakna lebih sukar untuk menjangka pergerakan musuh.

Lombong balu menawarkan pertahanan Terran yang lebih sedikit.

Malangnya, semua ini adalah pedang bermata dua. Pemain yang lebih baru mungkin akan mendapati bahawa kadar permainan yang lebih pantas bermakna keluk pembelajaran yang lebih curam. Dihapuskan untuk 20 perlawanan pertama anda sudah menjadi fakta kehidupan (dan upacara laluan) di SC2, tetapi HotS boleh menjadikan bukit pertama itu lebih sukar untuk didaki. Untuk kredit mereka, Blizzard telah memasukkan beberapa pilihan baharu yang direka untuk memudahkan pemain menjadi berbilang pemain. Cabaran utama berbilang pemain StarCraft sentiasa memikirkan cara bermain berbilang pemain StarCraft. Tidak seperti kebanyakan permainan, kempen ini mengajar anda serba sedikit tentang cara permainan berbilang pemain dimainkan. Yang menjadikan tutorial baharu dan penambahan jodoh tanpa kedudukan sebagai kemasukan yang dialu-alukan. Kini terdapat pelbagai cara untuk pemain mengasah kemahiran permainan kompetitif dengan setiap perlumbaan sebelum melompat ke dalam kolam jerung yang mendapat ranking permainan. Tidak kira apa jenis tutorial Blizzard termasuk SC2 akan sentiasa mempunyai keluk pembelajaran yang curam. Syukurlah, Blizzard menyediakan pemain dengan alatan yang mereka perlukan untuk mengkaji permainan. Seperti WoL, semua perlawanan anda boleh disimpan sebagai ulang tayang, dan anda boleh menyemaknya untuk melihat di mana masalah berlaku atau untuk melihat permainan dari perspektif lawan anda. Kerana ini adalah penjimatan permainan sebenar dan bukan hanya tayangan semula video, ini membolehkan Blizzard berpeluang untuk memasukkan ciri baharu yang sangat hebat yang dipanggil Take Command. Anda kini boleh memilih untuk menonton tayangan ulang dengan rakan atau lawan terdahulu dan mengawal permainan pada bila-bila masa. Anda boleh mencuba semula penglibatan penting untuk melihat sama ada kawalan yang lebih baik mungkin telah menyelamatkan tentera anda, atau anda boleh berundur dan mencuba strategi baharu bersama-sama.

Protoss Mothership Core membenarkan penarikan balik besar-besaran unit, membenarkan pencerobohan awal.

Bayangan telah menjulang untuk keluaran Heart of the Swarm. Fokus Zerg bagi pek pengembangan pertama StarCraft 2 menarik persatuan kepada pengembangan pertama permainan asal, Brood War, yang sering dipanggil permainan strategi masa nyata terhebat pernah dibuat. Brood Warlah yang memperhalusi pemain berbilang pemain SC menjadi kekuatan permainan kompetitif yang ditala dengan baik dan seimbang, dan ia berjaya menyokong pangkalan pemain yang berkembang maju dan adegan profesional yang kompetitif selama lebih sepuluh tahun sehingga SC2 dilancarkan pada 2010. Is Heart of the Swarm the Brood Perang StarCraft 2? Ia akan mengambil masa bertahun-tahun sebelum kita tahu sama ada ia akan memenuhi warisan yang menakutkan itu, tetapi ia bermula dengan baik. Sekurang-kurangnya ini memberikan rangsangan yang hebat kepada komuniti semasa kami mula menunggu lama untuk pengembangan seterusnya, Legacy of the Void bertemakan Protoss. Bahagian terakhir teka-teki berbilang pemain, yang akan menyaksikan StarCraft 2 mencapai bentuk penuhnya.
Ulasan berbilang pemain StarCraft 2: Heart of the Swarm ini berdasarkan salinan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit serta masa dengan beta dalam talian hampir akhir.