Drinkbox Studios' Guacamelee baru sahaja mencapai penghujung perjalanan panjangnya menuju tarikh keluaran. Kami melihat akhir permainan semasa ia melalui proses pensijilan Sony.
Drinkbox Studios'Guacameleebaru sahaja mencapai penghujung perjalanan panjangnya menuju tarikh keluaran. Platformer Metroidvania tentang seorang luchador Mexico yang berkuasa besar kini sedang menjalani proses pensijilan ketat Sony sebelum diberi lampu hijau. Sementara itu, pengasas bersama Drinkbox Graham Smith dan pereka peringkat Chris McQuinn membawa saya pada satu lawatan terakhir pueblo Mexico untuk menunjukkan beberapa rakaman yang tidak didedahkan sebelum ini.
Untuk pusingan Guacamelee ini, Smith membawa saya melawati minit pembukaan permainan di bandar Pueblucho. "Anda tidak bermula sebagai seorang luchadore atau sebagai wira, anda bermula sebagai Juan, petani agave," kata McQuinn, sambil saya memerhatikan Juan bangun di ruang bawah tanahnya dan meneroka rumahnya. Juan melakukan tugas-tugas kecil untuk penduduk bandar, sebagai sebahagian daripada senario tutorial, sebelum melawat El Presidente dan bertemu semula dengan anak perempuan El Presidente, yang Juan kenal sejak kecil.
Ini membawa kepada kemunculan pertama penjahat utama Guacamelee, Carlos Calaca, seorang lelaki jahat rangka bertemakan Hari Orang Mati dalam pakaian mariachi yang rapi. Diapit oleh pengikutnya, Calaca menculik anak perempuan El Presidente sebagai sebahagian daripada rancangan untuk mengorbankannya dan menggabungkan dunia yang hidup dan yang mati. Juan cuba menyelamatkannya dan, seperti yang dijangka, dia dipukul seperti piñata. Bangun di Dunia Orang Mati, Juan menemui Tostada, seorang luchadore wanita yang bertindak sebagai pemandunya (dan sebagai pemain kedua dalam sesi koperasi), yang membawanya ke topeng luchador legenda yang mengubahnya menjadi Juan yang berkuasa besar Luchador.
Smith kemudiannya memajukan pantas ke kawasan baharu yang dipanggil Pokok Tule, yang pemain akan temui kira-kira 3 jam. Perkara pertama yang beliau nyatakan ialah ketua Olmec yang akan bertindak sebagai titik perjalanan pantas. "Kami mula mendapati semasa kami bermain permainan bahawa kami perlu melakukan bahagian yang hebat ini di mana anda perlu kembali dengan kuasa baharu anda untuk mengaksesnya," kata McQuinn. "Tetapi kami tidak mempunyai sistem pengangkutan. Kami menikmati perjalanan ke belakang, tetapi bukan jumlah yang besar, jadi kami menambah sistem pengangkutan."
Pokok Tule memberi peluang kepada Juan untuk menunjukkan keupayaan menukar dimensi baharunya. Walaupun terdapat beberapa portal untuk melompat melalui semasaDemo IndieCadepada bulan Oktober, demo ini menyaksikan Juan melompat melalui dimensi sesuka hati dengan menekan butang. Ini membawa kepada beberapa urutan platforming yang sangat berbulu, di mana Smith berselang-seli antara lompatan dinding dan pertukaran dimensi untuk mencapai kawasan baharu.
Pertempuran juga telah mengambil dimensi tambahan. Beberapa musuh di Guacamelee telah diliputi dalam penghalang berkod warna, bermakna Juan terpaksa mendahului dengan serangan tertentu untuk menembusinya. Mendahului dengan langkah yang salah akan menyebabkan musuh melakukan auto-counter. Ideanya, seperti yang dinyatakan oleh McQuinn, adalah untuk mengelakkan menghantar spam pada gerakan tertentu dan untuk menggalakkan pemain meneroka semua senjata Juan. Musuh terdiri daripada rangka dan tumbuhan maut yang saya sudah biasa dengan tunjuk cara sebelumnya, tetapi Smith telah mendedahkan musuh baru--Peletup. Nampak seperti sepupu Angry Bird yang berlorek celup, Exploders bersayap datang dengan pemasa kira detik yang dilampirkan. Jika pemasa mencecah sifar, ia melancarkan serangan skrin penuh yang tidak dapat dielakkan, jadi Juan mesti menangani musuh-musuh ini dengan segera.
Akhir sekali, Smith mempamerkan The Cave (aka La Caverna de Pollo), kawasan cabaran khas yang terletak di luar bandar utama. Gua menampilkan tiga bahagian berbeza, semuanya menampilkan cabaran sarung tangan khas. Menjalankan tantangan akan menghasilkan barangan istimewa dan wang tunai yang banyak. Pemain boleh mencuba nasib mereka dengan bahagian pertama cabaran Gua serta-merta, tetapi mereka perlu membuka kunci kuasa tertentu untuk mengakses yang lain. Contohnya, bahagian kedua arena cabaran berada di kawasan yang hanya boleh diakses selepas membuka kunci kuasa swap dimensi. McQuinn dan Smith menjanjikan buka kunci khas untuk sesiapa sahaja yang boleh bertahan dalam ketiga-tiga peringkat cabaran Cave, tetapi tidak memberi petunjuk tentang perkara itu.
Kawasan baharu yang dipamerkan oleh Smith dan McQuinn nampaknya menawarkan lebih banyak keseronokan yang sama seperti yang ditunjukkan dalam tunjuk cara sebelum ini, termasuk beberapa kawasan tersembunyi di luar laluan, urutan platform yang mencabar dan lebih banyak contoh jenaka yang tulen. Pengguna PS Vita akan mendapat yang terbaik daripada pengalaman ini, sama ada mereka membawa simpanan PS3 mereka semasa dalam perjalanan atau menggunakan Vita sebagai pengawal, dengan skrin Vita bertindak sebagai skrin peta yang ada di mana-mana. Smith dan McQuinn tidak akan komited pada tarikh keluaran, tetapi dengan Guacamelee sedang menjalani proses pensijilan Sony, mereka berkata kemungkinan besar ia akan tiba dalam beberapa bulan akan datang.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?