Milo & Kate mungkin telah selesai dengan enam bulan pengeluaran

Ingat Milo & Kate, simulator budak lelaki bertenaga Kinect Peter Molyneux? Berapa banyak yang sebenarnya nyata?

IngatMilo & Kate, simulator budak lelaki berkuasa Kinect Peter Molyneux? Permainan yang sebenarnya bukan kami "sedia" kerana menurut Molyneux, siapa yang berhenti dari Lionhead selepas pembatalan permainan? Sejak debut E3 yang ingin tahu (dan mencurigakan), ramai yang tertanya-tanya: adakah ia pernah permainan sebenar?

"Saya tidak fikir kami tahu, sejujurnya," kata pengarah kreatif Gary Carr. "Saya akan menerangkan Milo & Kate sebagai percubaan pembangunan yang entah bagaimana mendapati dirinya dalam pengeluaran penuh," tambah ahli pasukan yang lain.

Walaupun pembangun tidak pernah mengetahui sama ada ia benar-benar "permainan" atau tidak, kemajuan ketara telah dicapai sebelum pembatalannya. Menurut laporan baru mengenaiPoligon, Milo & Kate mempunyai kira-kira 80 orang bekerja pada puncaknya, dan ia adalah "kira-kira 60 peratus melalui pembangunan." Menurut sumber mereka, "ia boleh diselesaikan dengan tambahan enam bulan pengeluaran, walaupun ia akan berasa kasar jika itu berlaku."

Ramai menyalahkan Microsoft atas pembatalan permainan, dengan penerbit ragu-ragu permainan itu akan dijual. Satu sumber mencadangkan permainan itu dalam tin kerana ia tidak berfungsi sebaik yang diharapkan oleh Microsoft. Pada awalnya, Microsoft telah melemparkan idea untuk menjadikan pengalaman itu sebagai satu pakej dengan perkakasan Kinect, dan membincangkan kemungkinan memecahkan permainan itu kepada beberapa bahagian dan mengeluarkannya secara episod. Tetapi pada penghujung hari, Carr menyatakan bahawa studio itu perlu "mula membayar cara kami" dan akhirnya bekerja pada sesuatu "kami mungkin boleh menjual kembali kepada Microsoft dengan lebih mudah." Oleh itu,Fabel: Perjalanan, yang akhirnya menggabungkan kebanyakan teknologi yang dibangunkan untuk Milo & Kate.

Walaupun tiada sesiapa di Lionhead yang bekerja keras di Milo lagi, Carr berkata bahawa syarikat itu tidak akan melupakan kemungkinan itu. "Lionhead pada masa ini tidak mempunyai sesiapa yang bermain-main pada Milo di sudut, tetapi membiarkan pintu terbuka untuk masa depan."

"Tiada apa-apa yang hilang," katanya. "Apabila anda berada dalam perniagaan kreatif, perkara ini entah bagaimana kembali dalam beberapa bentuk. Ia mungkin bukan budak lelaki. Ia mungkin sesuatu yang lain. Tetapi perkara seperti ini cenderung kembali."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.