Phantom Pain ialah Metal Gear Solid 5, dibangunkan oleh Kojima Productions

Jadi, rasa Moby Dick Studio sebenarnya tidak benar.

Jadi, rasa Moby Dick Studio sebenarnya tidak benar. Dalam treler baharu yang ditunjukkan di GDC 2013, Hideo Kojima (dibalut dengan pembalut) mendedahkan treler baharu untuk Sakit Hantu Pepejal Gear Logam 5--sebanyakdisyaki. Hideo Kojima mendedahkan bahawa Metal Gear Solid 5 adalah gabungan daripadakedua-duanya Pepejal Gear Logam: Sifar Tanahdan The Phantom Pain. Dalam MGS5, Snake tersedar daripada koma selama sembilan tahun, dan mesti mendapatkan semula kekuatannya untuk melarikan diri dari hospital yang ditemui di TPPVGA debut. Kojima menegaskan bahawa selepas melarikan diri dari hospital, pemain akan mempunyai akses kepadapermainan dunia terbukadijanjikan oleh Ground Zeroes.Demo masa nyata Enjin FOX yang mempamerkan permainan MGS5 telah dipersembahkan pada PC, dengan pengawal Xbox 360.Kemas kini:Menurut kenyataan akhbar Konami, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain masih hanya diumumkan untuk PS3 dan Xbox 360 sahaja.

Kojima Productions membincangkan Enjin FOX di GDC

Menyertai Kojima ialah Hideki Sasaki, pengarah seni CG, Junji Tago, pengarah teknikal, dan Masayuki Suzuki, artis pencahayaan. Mereka terus bercakap tentang keupayaan enjin, menunjukkan beberapa demo masa nyata yang dijalankan pada PC. Salah satu helah paling mengagumkan yang digunakan oleh pasukan KP ialah "PhotoScan," yang mendapat imbasan 3D yang sangat terperinci daripada gambar. Model tanah liat kepala pelakon telah dicipta, dan kemudian diimbas ke dalam Enjin FOX dengan tahap rekreasi yang mendapat tepukan daripada penonton--terutamanya apabila mendedahkan model rangka wayar yang mendasari.

Kojima Productions membincangkan Enjin FOX di GDC

Alat lain yang digunakan oleh pasukan Kojima ialah "Marvelous Designer 2," yang membolehkan kain realistik dipaparkan. Pada asasnya, ia membolehkan pemodel mempunyai anak patung Ken maya, dengan mudah mencantumkan kepingan kain pada peragawati dan melaraskan dengan tangan. Enjin boleh membuat kedutan yang realistik dalam masa nyata, sebelum menukar kepada output poli tinggi apabila selesai. Walaupun pencahayaan luar biasa Enjin FOX menambah kebolehpercayaan visual, perhatian yang meluas terhadap kamera maya enjin yang menambah sentuhan sinematik pada MGS5. Parameter kamera adalah berdasarkan nilai dunia sebenar, dengan lensa digital enjin boleh melaraskan pendedahan, jarak fokus, kelajuan pengatup, apertur. Mengakhiri ceramah, Kojima Productions mengumumkan sebuah studio rasmi yang berpangkalan di Los Angeles. Logo untuk Kojima Productions Los Angeles mahu "menjadi studio pembangunan kreatif terbaik di dunia," dengan visi ke arah mencipta "hiburan interaktif berkualiti tinggi yang membawa pengalaman emosi yang mendalam."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.