SimCity dev bergurau dengan masalah permainan

Maxis dan Electronic Arts betul-betul menanggung bahagian anduh dan anak panah mereka untuk pelancaran SimCity yang gagal, tetapi seorang pembangun yang memberi ceramah tentang permainan di GDC sedang cuba memanfaatkan situasi yang buruk.

Maxis dan Seni Elektronik telah betul-betul menanggung bahagian anduh dan anak panah mereka untuknyapelancaran yang gagaldaripadaSimCity, tetapi seorang pembangun yang memberi ceramah tentang permainan di GDC sedang cuba memanfaatkan situasi buruk yang terbaik.

Jurutera Utama Maxis Dan Moskowitz menggunakan persembahan PowerPoint untuk mengetengahkan ceramahnya tentang penemuan dalam membangunkan SimCity. Semasa dia mengklik untuk pergi ke slaid kedua, dan mesej ralat muncul mengatakan "Anda mesti berada dalam talian untuk pergi ke skrin seterusnya." Apabila dia mengklik sekali lagi, mesej lain muncul mengatakan "Tidak dapat menyambung ke pelayan SimCity. Sila cuba lagi." Orang ramai, kebanyakannya dihuni oleh pembangun, bertepuk tangan. Jawapannya: "Saya rasa saya akan menunggu beberapa minit dan cuba lagi."

Dia mengakui pelancaran permainan yang sukar itu dan meminta maaf kepada orang yang telah mencuba bermain sejak awal, menjelaskan bahawa sumbangannya datangselepasskrin log masuk. Dia menamatkan intro kecilnya dengan meminta sesiapa sahaja yang mempunyai soalan tentangdalam talian berbanding luar taliankeupayaan untuk sila mengarahkan kepada wakil PR EA duduk di khalayak. Pengarah Kreatif Maxis, Ocean Quigley juga berada di sana, ketawa melihat apa yang jelas merupakan tamparan yang diluluskan pada permainan itu.

Pada akhir pembentangan, EA sedang mengedarkan kad dengan kod untuk salinan percuma permainan kepada sesiapa sahaja yang menghadiri ceramah, dianggarkan kira-kira 100 orang.