Pratonton Panggilan Juarez Gunslinger: fiksyen fleksibel

Kami bercakap dengan Blazej Krakowiak dari Techland tentang narator barat lama dan tidak boleh dipercayai dalam Call of Juarez Gunslinger, dan dapatkan beberapa tanggapan.

Techland suka barat lama. Kebanyakan orang Amerika telah menyimpan mitologi yang dikongsi bersama kami di beberapa sudut kesedaran kolektif kami dan beralih kepada kiasan cerita lain, tetapi pembangun Poland yang bertanggungjawab untuk siri Call of Juarez masih kelihatan begitu ghairah tentang genre itu. Selepas pencerobohan yang singkat dan boleh dikatakan tidak baik ke zaman moden denganPanggilan Juarez: The Cartel, permainan seterusnya dengan sari kataGunslingerriuh-rendah menjamah spageti barat. Mungkin The Cartel mengambil masa untuk membuatkan kita merinduinya, tetapi semangat yang diperbaharui sangat menawan sehingga menular.

Blazej Krakowiak, pengurus jenama antarabangsa Techland, menjelaskan kepada Shacknews mengapa syarikat itu begitu bersemangat tentang tetapan itu. "Jika anda melihat barat moden ia lebih kepada dystopia, kerana anda mempunyai masyarakat dan undang-undang dan moral ini, dan mereka runtuh di sekeliling anda. Ia menjadi barat liar," katanya. "Di barat lama -- perkara yang peminat kami sangat suka, perkara klasik -- anda pergi ke tempat yang tiada apa-apa dan anda membina sesuatu. Anda membina kod kehormatan, anda membina moral, anda membina undang-undang. Pada asasnya, Amerika adalah dibina seperti itu. Itulah sebabnya ia hidup dalam budaya pop orang lebih mahukan jenis barat yang positif ini.

Gunslinger diasingkan daripada permainan Call of Juarez sebelumnya oleh peranti pembingkai naratifnya. Permainan ini berpusat di sekitar seorang pemburu hadiah lama, Silas Greaves, ketika dia menceritakan kisah hidupnya semasa duduk di saloon. Lama, mungkin mabuk, dan lebih daripada bersedia untuk menghiasi, cerita Greaves tidak selalunya sesuai dengan sejarah. Untuk satu, dia membuat yang sukar dipercayaituntutanuntuk berhubung secara peribadi dengan tiga penjenayah paling terkenal pada masa itu: John Wesley Hardin, Billy the Kid, dan Jesse James. Tetapi mengiktiraf sifatnya yang tidak boleh dipercayai adalah sebahagian besar daripada keangkuhan utama permainan.

"Kami beralih kepada fabrik sebenar orang barat, legenda," kata Krakowiak. "[Silas ialah] pencerita dan semasa kami bermain kami dapat mendengar dia menceritakan kehidupannya sendiri. Sebagai pencerita dia juga mengawal cerita itu. Jadi jika dia mengubah sesuatu, jika dia berubah fikiran, atau jika seseorang memberitahunya bahawa dia mungkin membuat dirinya kelihatan baik, dia boleh kembali dan menyemaknya sedikit, dan permainan berubah untuk mencerminkannya di hadapan kami."

Dalam demo langsung ringkas, ini dinyatakan melalui ulasan berjalan yang nampaknya berubah berdasarkan cara saya menangani musuh. Permainan ini kebanyakannya masih linear, kerana melangkah keluar dari sempadan misi akan memunculkan amaran yang berguna bahawa saya menyimpang dari arah cerita yang dia cuba sampaikan. Dan jika permainan itu mengenai satu perkara, ini adalah kisah Greaves untuk diceritakan.

"Di barat lama, novel sepeser pun, akhbar cetak, itu semua baru bermula. Ini adalah sesuatu yang mencetuskan semua perkara yang kita ambil mudah," jelas Krakowiak. "Berita akan mengembara selama berminggu-minggu di seluruh negara. Jika anda membaca novel sepeser pun, anda tidak tahu lebih baik. Jika seorang lelaki duduk dan mengatakan bahawa dia berada di sana, anda mungkin menganggap dia penuh dengan najis, tetapi itu kisahnya. Dia boleh melakukan apa sahaja yang dia mahu dengannya. Jika dia adalah satu-satunya lelaki yang hidup, dia benar-benar mengawalnya."

Walaupun siri ini akan kembali ke asalnya, ia memperkenalkan beberapa elemen baharu. Ciri "Sense of Death" memberi anda peluang untuk menyelamatkan diri daripada peluru yang akan membawa maut dengan memperlahankan masa untuk mengelak. Ia juga memperkenalkan mekanik permainan moden yang lebih biasa buat kali pertama dalam siri ini, seperti kemahiran boleh buka kunci dan sistem pemarkahan.

Dalam masa saya dengan permainan, beberapa segmen jatuh ke dalam percubaan-dan-ralat untuk mempelajari kedudukan musuh. Penyamun yang saya lawan tidak begitu bijak, tetapi mereka bersenjata dan ramai, jadi adalah perkara biasa untuk melalui beberapa percubaan untuk mendapatkan pertempuran yang tepat. Permainan itu sendiri adalah penembak gaya lama dengan beberapa loceng dan wisel, tetapi penangkapan itu terasa semula jadi dan wajaran, dan persekitarannya cukup baru untuk menarik saya melaluinya. Jika peranti plot memenuhi potensinya, Gunslinger boleh menjadi panggilan yang menyeronokkan kembali ke masa yang lebih mudah -- sebagai penembak dan barat.