Setahun kemudian: bagaimana Double Fine membentuk permainan Kickstarternya

Kami bercakap dengan penerbit Double Fine Greg Rice tentang Broken Age yang baru dinamakan, permainan pengembaraan yang dibiayai orang ramai.

Umur Patah, nama yang diberikan kepada pelarian Double FineKickstarterkejayaan, akhirnya diumumkan pada hujung minggu lalu. Permainan pengembaraan titik dan klik sekolah lama mempunyai nama dan tetapan sekarang, tetapi ia adalah jalan yang panjang untuk Double Fine kerana ia memulakan projek ini dari awal. Malah, pada masa projek itu disokong, pemaju tidak mempunyai garis besar.

"Kami tidak mempunyai idea untuk melakukannya kerana kami mahu dokumentari itu menangkap segala-galanya dari awal lagi," kata penerbit Greg Rice kepada Shacknews. "Tim [Schafer] benar-benar tidak tahu tentang permainan itu, apa yang kami tahu ialah ia akan menjadi permainan pengembaraan. Jadi kami menghabiskan tahun lepas mereka bentuk permainan dan menulisnya, menghasilkan teknologi baharu untuk memacunya, dan kini kami akhirnya sampai ke tahap di mana kami biasanya akan memulakan kempen yang lebih tradisional dan mengumumkan permainan."

Sepanjang tahun itu, studio menjadi senyap. Rice berkata bahawa senyap radio itu adalah untuk menjadikan salah satu daripada peringkat ganjarannya yang penting berasa berbaloi. "Ia adalah satu perkara yang sukar untuk kami uruskan kerana kami mahu semua kandungan dokumentari berasa eksklusif kepada penyokong kami supaya mereka mendapat sesuatu daripada pembelian mereka," katanya. "Jadi kami rasa kami telah banyak bercakap tentang permainan itu, tetapi sebahagian besar orang tidak mendengar apa-apa mengenainya."

Setakat itu, studio telah cuba membuat penyokong berasa sebahagian daripada proses itu. Kebanyakan keputusan kreatif diserahkan kepada studio, tetapi Rice menyebut bahawa kemungkinan lokasi telah diminta daripada peminat sejak awal. "Akhirnya mereka semua mahukan permainan Tim Schafer, Double Fine dan mereka tahu mereka boleh mempercayai kami. Mereka menyerahkan sebahagian besar keputusan kepada kami dan mereka sangat baik untuk membenarkan kami membuat permainan yang kami mahu buat. Tetapi kami menggunakannya sebagai alat untuk melantun idea daripada orang dan melihat apa yang mereka fikirkan." Salah satu idea itu ialah tajuk, yang diukur dengan undian peminat. Pilihan lain termasuk Small Offerings, The Divide, dan Worlds Apart, tetapi Rice berkata peminat mengundi yang mereka telah cenderung ke arah itu.

Pembangunan permainan telah dibayar oleh syarikat besar Internet, tetapi syarikat itu mahu mencapai pasaran yang lebih luas dengan keluaran permainan itu sendiri. "Saya fikir permainan pengembaraan adalah sesuatu yang boleh dilakukan dengan sangat baik dengan pasaran kasual, hanya mencari sesuatu yang mempunyai cerita yang baik dan menyeronokkan untuk dimainkan tetapi tidak sangat aksi-berat," kata Rice. "Ia sesuatu yang boleh dimainkan oleh ibu saya. Kami boleh menjangkau penonton yang lebih luas dan kami sentiasa mengingati perkara itu."

Itu tidak bermakna permainan ini akan menjadi pendek pada trope klasik "teka-teki item yang aneh," tetapi Rice berkata mereka telah melakukan beberapa kerja mengupas sistem untuk menjadikannya lebih mudah untuk diambil dan dimainkan. "Kami telah memikirkan semula semua sistem itu tentang cara menyelaraskannya," katanya.