Hawken dev memperincikan cabaran realiti maya

Selepas didedahkan bahawa Doom 3: BFG tidak akan dihantar dengan Oculus Rift, satu lagi permainan terpaksa melangkah ke hadapan untuk menjadi pek untuk cermin mata VR sebaik sahaja ia dihantar ke runcit. Hawken dari Adhesive Games menerima cabaran itu.

Selepas didedahkan ituDoom 3: Edisi BFGtidak akanmenjadi penghantarandenganOculus Riftapabila ia pergi ke runcit, permainan lain terpaksa melangkah ke hadapan untuk menjadi kanak-kanak poster untuk gogal VR. Adhesive Games menerima cabaran dengan permainan mech berbilang pemain percuma untuk bermain yang akan datangHawken.

Oculus Rift berada di GDC mempamerkan demo Hawken untuk memberi penonton dan pembangun merasai pengalaman VR. Tetapi demo itu kehilangan beberapa ciri--terutamanya, retikulum sasaran dan paparan kepala (HUD). Itulah sesuatu yang dikatakan oleh penerbit Hawken, Jason Hughes, Shacknews adalah sedikit kerja.

"Kami sebenarnya menarik banyak perkara daripada demo itu," katanya. "Salah satu perkara paling menarik yang kami temui semasa menyediakan demo ini untuk GDC ialah berapa banyak maklumat yang terlalu banyak untuk pemain. Aspek HUD adalah sesuatu yang memerlukan sedikit perubahan kerana kami perlu memikirkan di mana jarak itu berhubung dengan anda mata."

Beliau berkata keputusan lain perlu dibuat, termasuk elemen HUD lain yang perlu diambil, dan kedudukan kokpit berhubung dengan pemain supaya kedalaman dirasakan betul. "Pada mulanya kami cuba memberi tumpuan kepada pengalaman berbilang pemain, tetapi kemudian kami menyedari bahawa selama empat atau lima minit seseorang akan duduk di sana, semua orang nampaknya lebih berminat untuk mencuba cermin mata daripada masuk ke sana untuk bertempur, jadi kami mengeluarkan lebih banyak perkara untuk pengalaman kali pertama yang lebih baik."

Hughes berkata bahawa isu besar sekarang bukanlah aspek teknikal, ia adalah penumpuan antara perkara yang berkaitan dengan pemain, bidang pandangan, dan juga bilangan kesan visual yang tepat pada skrin. "Kami terpaksa mematikan beberapa kesan kerana apabila ia dimasukkan ke dalam pandangan stereoskopik, ia tidak menterjemah dengan baik," katanya. "Jadi kami mempunyai beberapa penalaan halus untuk dilakukan."

Hughes mengakui bahawa gogal VR bukanlah versi penghantaran terakhir, dan Hawken masih mempunyai sedikit cara untuk pergi sebelum versi 1.0 dilancarkan lewat musim bunga ini. Keputusan muktamad tentang perkara yang perlu disertakan dalam VR HUD berbanding HUD PC biasa akan menjadi keutamaan.

"Kami mahu ia menjadi pengalaman plug-and play asas. Apabila Rift dikesan, anda akan mendapat UI yang berbeza dan pengalaman yang sedikit berbeza kerana UI tidak akan berfungsi dengan cara yang sama apabila anda memakai salah satu daripada Mereka. Dalam HUD, terdapat banyak maklumat yang berguna, tetapi tidak benar-benar diperlukan.

Beliau menambah, bagaimanapun, ada kemungkinan sistem hotkey boleh digunakan hanya untuk memaparkan maklumat yang dikeluarkan. "Kami sudah mempunyai fungsi dalam permainan. Tekan kekunci dan peta minima muncul di mana anda boleh menetapkan titik laluan untuk pasukan anda. Jadi kekunci pintas untuk HUD adalah sangat mungkin."

Beliau berkata bahawa Adhesive Games mahu bekerjasama dengan Oculus Rift kerana pengalaman VR adalah baharu dan permainan itu kelihatan seperti sesuai semula jadi. "VR tidak disentuh buat sementara waktu. Semua orang mahukannya, walaupun. Setiap orang mempunyai pengalaman ajaib yang terbaik yang mereka inginkan. Tetapi tiada kemajuan dan ia telah terhenti. Ini adalah langkah pertama dalam masa yang lama. Dan ia membuat rasa untuk permainan seperti ini. Pengalaman ini berfungsi dengan baik dengan apa yang mereka cuba lakukan."

Walaupun Oculus Rift menggunakan Hawken di GDC, ia bukan satu-satunya permainan yang akan siap apabila gogal VR dihantar lewat tahun ini. Kubu Pasukan 2 sahajatambahmod VR dalam kemas kini terkini.