Rumah Lelongan Diablo 3 'Benar -benar menyakitkan permainan,' kata bekas pengarah permainan

Pengarah permainan Diablo 3 Jay Wilson mengakui hari ini bahawa kedua-dua wang sebenar dan rumah lelongan berasaskan emas telah "benar-benar menyakitkan permainan," tetapi Blizzard berharap dapat menyelesaikan masalah yang telah menyebabkannya meminimumkan nilai item dan bukannya menutupnya sepenuhnya.

Diablo 3Bekas pengarah permainan Jay Wilson mengakui semalam bahawa kedua-dua wang sebenar dan rumah lelongan berasaskan emas telah "benar-benar menyakiti permainan," tetapi Blizzard berharap dapat menyelesaikan masalah yang telah menyebabkannya meminimumkan nilai item dan bukannya menutupnya sepenuhnya.

"Ia tidak baik untuk permainan seperti Diablo," katanya. "Ia tidak baik untuk mendapatkan barangan untuk wang. Anda mahu mendapatkan barangan daripada membunuh raksasa."

Wilson, dalam ceramah GDC mengenai pembuatan permainan, mengatakan bahawa konsep asalnya adalah untuk mengurangkan penipuan akaun dan menawarkan tempat yang selamat untuk pemain untuk berdagang item, bukannya pergi ke tapak pihak ketiga yang boleh mencuri akaun atau maklumat kad kredit. Walau bagaimanapun, mereka sangat meremehkan jumlah pemain yang akan menggunakannya. Daripada kira -kira satu juta pemain setiap hari dan tiga juta pengguna unik bulanan, lebih daripada separuh menggunakan rumah lelongan, katanya. Dan sementara rumah lelongan berjaya memotong penipuan akaun, mereka adalah "penyelesaian yang salah" untuk apa yang mereka cuba lakukan.

Dia mengakui bahawa menutup rumah lelongan tidak semudah yang dibunyikan, mengatakan mereka tidak tahu berapa ramai orang yang benar -benar menikmati menggunakannya, dan syarikat itu tidak mahu menutup ciri di mana pemain tidak berpuas hati jika ia hilang. Beliau berkata Blizzard sedang menjalankan penyelesaian, tetapi tidak terperinci.

Wilson baru -baru inimelangkah ke bawahSebagai ketua pasukan Diablo 3, beralih ke kedudukan lain yang tidak diumumkan di syarikat itu.