Transistor, susulan Supergiant kepada Bastion, akan menggunakan bentuk berbilang pemain yang membolehkan anda melihat kesan pergerakan pemain lain, tetapi tidak bekerjasama sepenuhnya.
Transistorsukan beberapa persamaan visual dan tematik denganBenteng, tetapi Supergiant Games juga sedang mencuba cabaran yang sama sekali baharu: elemen berbilang pemain. Pengarah kreatif Greg Kasavin mendedahkan bahawa ia akan menjadi lebih Dark Souls daripada deathmatch, dan menjelaskan mengapa koperasi tidak berfungsi untuk permainan berasaskan naratifnya.
"Sesuatu yang kami lebih berminat ialah perasaan berhubung dengan orang lain yang bermain dengan cara yang halus," kata Kasavin.Senapang patah Kertas Batu. "Anda masih boleh mempunyai pengalaman peribadi anda di sekitar cerita, tetapi anda sentiasa tahu anda berada dalam [dunia yang lebih besar]. Sebagai contoh, pemain kadangkala boleh melihat jejak laluan pemain lain yang bergerak. Perkara seperti itu. Apa yang menarik bagi kami tentang dunia ini ialah ia meminjamkan dirinya kepada beberapa perkara menarik seperti itu."
Dia berkata bahawa walaupun gaya permainan mungkin boleh berfungsi dalam berbilang pemain, dia tidak melihat permainan itu mempunyai apa-apa seperti pertempuran arena. Dia juga mendedahkan bahawa pasukan itu mencuba koperasi di Bastion, tetapi berkata ia tidak sesuai untuk matlamat naratif pasukan untuk permainan itu atau Transistor. "Ia bukan dalam kad untuk kami sekarang. Tetapi sekali lagi, bahagian di mana anda tidak berasa keseorangan di dunia adalah sangat penting bagi kami," katanya. "Kesendirian boleh menjadi perasaan yang sangat kuat dalam permainan, tetapi kami mahu menggunakannya dengan sengaja. Kami tidak hanya mahu ia menjadi mod lalai untuk berada dalam permainan. Kami lebih suka bermain-main dengannya dan menggunakannya secara sengaja. "