Co-dev Assassin's Creed berkata keluaran tahunan 'adalah satu rahmat,' tetapi mahukan lebih banyak 'pemilikan'

"Menghantar permainan setiap tahun adalah rahmat dan bukannya halangan," kata pengarah permainan Ubisoft Quebec tentang bekerja pada Assassin's Creed sebagai co-dev. Walau bagaimanapun, "Saya tidak fikir pasukan boleh menjadi rakan kongsi bersama selama-lamanya," katanya, ketika studio cuba meninggalkan bayang-bayang Montreal.

Untuk membawa permainan Assassin's Creed baharu ke pasaran setiap tahun, Ubisoft telah menggunakan strategi pembangunan bersama yang sangat terperinci yang mempunyai beberapa pasukan yang bekerja pada satu permainan. Sebagai contoh, walaupun Ubisoft Montreal menerajui pembangunanAssassin's Creed 3, lima pasukan lain bekerja pada bahagian yang berbeza dalam permainan. Ubisoft Kiev, Romania, Annecy, Singapura dan Quebec semuanya menyumbang kepada AC3 untuk menghantar permainan yang sangat bercita-cita tinggi hanya setahun selepas ituWahyu. Marc-Alexis Cote ialah pengarah permainan di Ubisoft Quebec, pasukan yang bertanggungjawab untuk Homestead of AC3, dan "Kezaliman Raja Washington" Pengembangan DLC (gambar). DiGDC, Cote bercakap tentang bagaimana francais Assassin's Creed tahunan telah membantu studio--tetapi juga memberi amaran bahawa studio tidak boleh meneruskan "selama-lamanya."Sebelum mengusahakan francais Assassin's Creed, Ubisoft Quebec terjebak dalam mengusahakan permainan berlesen berprofil rendah, seperti Musim Terbuka dan Surf's Up untuk PSP, dan pelabuhan Wii untukPutera Parsi: Pasir Terlupakan. "Pada tahun 2008, dalam usaha untuk menyatukan sekitar lesen terbesar kami, kami memutuskan untuk mengalihkan tumpuan kami kepada menyumbang permainan kepada lesen Assassin's Creed," jelas Cote. Quebec mula bekerjapersaudaraanuntuk membina misi Leonardo permainan. Mereka melakukan perkara yang sama untuk Revelations, bekerja pada "jujukan permainan eksotik." Walaupun ada yang mengeluh dengan keupayaan untuk menggarap tajuk asal, menjadi co-dev Assassin's Creed cukup membuahkan hasil untuk studio. "Mengusahakan produk popular memberi motivasi kepada pasukan. Mempunyai berjuta-juta peminat dan bukannya seratus ribu--ia mempunyai manfaat yang luar biasa untuk motivasi pasukan," kata Cote.

Sebelum mengerjakan Assassin's Creed, Quebec membuat permainan asal berprofil rendah

Pembangunan bersama membolehkan Quebec mengasah kerajinan mereka. "Fokus membawa penggilap. Kami sering mengeluh sebagai pembangun bahawa kami tidak mempunyai masa yang cukup untuk menggilap ciri yang sedang kami kerjakan. Tetapi apabila anda rakan kongsi pembangun bersama, anda akan menumpukan pada bilangan ciri yang terhad, dan ciri tersebut ciri--anda akan dapat menggilapnya... dan pasukan akan berbangga dengan produk akhir kerana ia digilap." Bekerjasama dengan Montreal mengenai Assassin's Creed juga telah menjadikan pasukan itu lebih kuat. "Bakat memberi kesan kepada orang ramai," kata Cotes, sambil menambah bahawa "pasukan Bandaraya Quebec saya telah berkembang lebih pantas dengan bekerjasama dengan bakat terbaik dari Montreal." Dari perspektif pembangunan bersama, Cotes percaya bahawa pembangunan tahunan Assassin's Creed sebenarnya adalah perkara yang baik. "Menghantar permainan setiap tahun adalah satu rahmat dan bukannya halangan," katanya. "Dalam industri ini, anda hanya sebaik permainan terakhir yang anda hantar. Anda perlu dapat membuat pilihan sukar yang datang dengan penghantaran permainan--begitulah cara kami belajar, dan Assassin's Creed telah memberi kami peluang ini. " Walau bagaimanapun, di sebalik semua faedah pembangunan bersama yang dibawa ke studio Quebec, Cotes tidak percaya jenis hubungan itu boleh kekal. Akhirnya, studio akan mahu berpindah dari bayang-bayang studio utama. "Saya tidak fikir pasukan boleh menjadi rakan kongsi bersama selama-lamanya," katanya. "Walaupun kami mendapat lebih banyak pemilikan dengan setiap projek yang kami jalankan, saya fikir pada satu ketika anda mahu dapat melakukannya sendiri dan menunjukkan bahawa anda boleh melakukan semuanya sendiri." Malangnya, peluang itu mungkin tidak datang dalam masa terdekat. Studio sedang bekerjaAssassin's Creed 4, akan datang lewat tahun ini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.