Ulasan Guacamelee: lebih banyak di sebalik topeng

Guacamelee dikeluarkan pada Rangkaian PlayStation hari ini untuk PS3 dan Vita, menawarkan lebih banyak daripada premis lucu yang mungkin dicadangkan. Ulasan kami.

Keupayaan untuk merebus premis permainan ke padang lif boleh memudaratkan dengan mudah. Guacamelee telah dipanggil Metroid-vania dengan luchadors, perihalan Drinkbox tidak pernah dielakkan. Tetapi perihalan itu, dan tajuk pun-ynya, menjadikan permainan itu kelihatan lebih seperti lelucon dan lelucon tidak mempunyai umur panjang mengikut definisi. Mereka adalah objek keseronokan sekejap, dan permainan ini adalah lebih inventif dan berkekalan daripada yang dicadangkan oleh penjelasan glib ini.

Guacamelee berlaku dalam versi Mexico yang bertenaga dan bergaya, penuh dengan rujukan kepada budaya pop dan permainan video. Ini adalah dunia di mana seorang luchador bernama Juan boleh mempunyai kuasa besar dan pengubah kambing mengunyahnya kerana memusnahkan patung tercinta, sebelum dengan enggan memberikan kuasa baru pula. Banyak permainan mencuba realisme ajaib, tetapi latar Guacamelee adalah penyimpangan radikal daripada norma yang benar-benar merasakan apa-apa boleh berlaku. Permainan ini juga benar-benar lucu. Dialog dan anggukkannya kepada permainan lain sering mengejutkan saya dengan menimbulkan ketawa sebenar, pencapaian yang jarang berlaku untuk permainan secara umum.

Walaupun permainan ini dengan mudah mengakui ia adalah "Metroid-vania inspired," ia lebih bersandar pada pertempurannya daripada platform atau penerokaan. Unsur penerokaan yang mentakrifkan genre selalunya semata-mata melihat blok yang besar dan berwarna terang dan mengakui bahawa anda sama ada mempunyai atau tidak mempunyai keupayaan untuk memecahkan blok itu pada masa itu. Anda boleh berundur untuk mencari ini kemudian, tetapi ia lebih jelas ditandakan daripada elemen teka-teki halus inspirasinya.

Apabila permainan itu membentangkan senario seperti teka-teki, ia selalunya dalam bentuk laluan berhalangan yang rumit yang memerlukan penggunaan kebolehan anda yang bermasa yang tepat. Pada satu ketika saya berundur, benar-benar pasti saya kehilangan beberapa keupayaan istimewa yang membolehkan saya maju. Sebaliknya, ia hanyalah masalah untuk menggabungkan lima kebolehan dalam barisan yang begitu sempurna sehinggakan saya tidak terfikir untuk melakukannya. Permainan ini boleh mencabar, jika tidak ada sebab lain selain kerana ia tidak selalu jelas cara menavigasi bilik.

Platforming itu sendiri terasa berat dan kebolehan istimewa, yang berfungsi ganda sebagai kuasa tempur, terasa cukup kuat. Navigasi dan kebolehan permainan kebanyakannya ditentukan oleh garisan tajam dan sudut 90 darjah, untuk dipadankan dengan estetikanya. Setiap kebolehan yang dipadankan dengan lompat berarah sesuai dengan motifnya.

Pertempuran adalah bintang yang menonjol dalam kombinasi ini, lebih daripada kebanyakan permainan jenisnya yang diuruskan dan sesuai dengan keangkuhan luchador. Saya tidak pernah jemu menyulap bilik yang penuh dengan musuh, mengelak-berguling kepada bakal penyerang seterusnya, dan memandu cerucuk atau menendang musuh yang terpinga-pinga ke arah yang lain. Kepelbagaian musuh mengekalkan keadaan segar, dengan memberi anda beberapa jenis ancaman dan kemudian mengulangi kombinasi tersebut untuk sentiasa mencipta kedutan baharu.

Pergaduhan dan platform menjadi lebih rumit oleh mekanik penukaran dimensi. Juan sering mendapati dirinya berada di Dunia Orang Hidup atau Dunia Orang Mati. Pada mulanya anda ditukar antara dimensi dengan kuasa di luar kawalan anda, tetapi akhirnya anda memperoleh keupayaan untuk menukar dunia sesuka hati. Dalam platforming, ini melatih dirinya sebagai platform yang hanya boleh digunakan dalam satu dunia atau dunia lain, meminjamkan dirinya kepada beberapa lompatan pertengahan bertukar-tukar panik dan beberapa teka-teki platforming yang benar-benar bijak. Sebagai mekanik tempur, sesetengah musuh boleh menyakiti anda dari dimensi lain walaupun anda tidak boleh menyentuhnya, yang bermaksud anda perlu mengelak dengan berhati-hati dan mengutamakan serangan anda semasa anda bertukar-tukar bolak-balik.

Pertukaran dimensi juga memberi kesan kepada cerita, yang berkisar tentang keretakan antara dua dunia dan usaha Juan untuk menyelamatkan gadis yang dicintainya. Ini membawa kepada pengakhiran yang peliknya puitis untuk tajuk yang mempunyai kepekaan yang sebegitu.

Saya akan lalai untuk tidak memuji pendekatan permainan ini kepada mekanik penyelamat silang Sony yang disebut-sebut antara PS3 dan Vita. Ia berfungsi dengan baik, membolehkan anda memuat naik atau memuat turun kemajuan awan anda dalam beberapa saat sahaja dan memilih permainan dengan lancar dari pusat pemeriksaan terkini. Ini adalah tanda bagaimana sistem ini harus dilaksanakan, dan benar-benar ciri yang menonjol yang tidak boleh dibanggakan oleh gabungan perkakasan lain. Walaupun PlayStation 3 mempunyai sedikit kelebihan visual, estetika yang digayakan telah membolehkan Drinkbox mengekalkan kedua-duanya hampir sama. Versi Vita tidak mengalami masalah seperti beberapa permainan beli silang, dan hanya satu keupayaan yang jarang digunakan (dan bukan pertempuran) dipetakan ke skrin sentuh.

Sebagai premis, Guacamelee kedengaran seperti jenaka, dan saya masuk takut ia akan kehabisan wap terlalu cepat. Sebaliknya, saya mendapati lebih banyak perkara di bawah permukaan daripada yang saya jangkakan, dan yang mengejutkan saya, salah satu platform aksi terbaik dalam ingatan baru-baru ini. Pada PlayStation 3, Vita, atau kedua-duanya, ia tidak boleh dilepaskan.


Ulasan Guacamelee ini adalah berdasarkan versi permainan PlayStation Network (PS3 dan Vita) pra-keluaran yang disediakan oleh Sony. Permainan ini akan tersedia lewat hari ini di PlayStation Store pada harga $14.99.