DNA Grand Theft Auto, bahagian 1: pemanduan berkembang

Dalam bahagian 1 DNA Grand Theft Auto kami, kami membedah sistem pemanduan dalam GTA 3, Vice City, San Andreas dan GTA 4 untuk memahami cara pemanduan berkembang sepanjang siri tersebut dan cara ia berfungsi dalam GTA 5 yang akan datang .

Nota Editor:Dalam bahagian 1 DNA Grand Theft Auto kami, kami membedah sistem pemanduan dalam GTA 3, Vice City, San Andreas dan GTA 4 untuk memahami cara pemanduan berkembang sepanjang siri tersebut dan cara ia berfungsi dalam GTA 5 yang akan datang .
Pada Ogos 2001, PlayStation 2 Sony meraikan hari lahirnya yang pertama dengan sedikit sambutan. Lebih sebagai pemain DVD yang dimuliakan daripada mesin permainan hot-ticket, PS2 tidak mempunyai penjual sistem, jargon industri untuk permainan yang begitu popular sehingga pemain menghabiskan ratusan dolar pada konsol hanya untuk mengalami satu permainan itu. Dua bulan kemudian pada bulan Oktober, Rockstar North mengisi kekosongan denganGrand Theft Auto 3, permainan dunia terbuka di mana pemain boleh merampas kereta, memercikkan pejalan kaki, merawat kesesakan lalu lintas seperti derbi pemusnahan dadakan dan upah jenayah.GTA 3 melengkapkan permainan bentuk bebasnya dalam cerita tentang kumpulan samseng dan pengkhianatan, tetapi Rockstar tahu apa yang sebenarnya diidamkan oleh pemain. Dari saat adegan pemotongan pengenalan berakhir, GTA 3 menyerahkan kunci kepada setiap kereta yang kelihatan kepada pemain dan keluar dari jalan. "Saya masih ingat bermain permainan Pemandu pertama dan berharap saya boleh keluar dan berlari-lari," ingat Shacker soggybagel. "GTA 3 benar-benar mengejutkan saya. Ia benar-benar menjual saya pada PS2 dan saya teringat menghabiskan masa berjam-jam bermain dengan rakan-rakan. Kami akan mematikan dengan pada dasarnya melakukan jenayah gila dan kemudian apabila kami mati kami akan menyerahkan pengawal kepada yang seterusnya orang."

Beberapa kenderaan dalam GTA 3, seperti kapal penjelajah polis, membuka misi tambahan.

Dikeluarkan pada tahun 2002,Grand Theft Auto: Vice Citymenambah jenis kereta mewah baharu yang sesuai dengan matahari terbenam keemasan dan laluan pantai yang menjejaki laut terbuka Miami palsu. Tambahan yang paling popular, bagaimanapun, adalah motosikal. Tidak tersedia dalam GTA 3, motosikal datang dalam pelbagai jenis daripada skuter yang boleh ditangkap oleh pemain daripada budak penghantar piza hingga PCJ 600 mewah yang melintasi lebuh raya seperti peluru berdengung. Rockstar menjejalkan lebih 200 kenderaan pada tahun 2004Grand Theft Auto: San Andreas, dan dengan alasan yang kukuh. Menampilkan bukan satu, bukan dua, tetapi tiga bandar yang dihubungkan oleh kawasan luar bandar yang boleh dilalui sepenuhnya, San Andreas membenarkan pemain berkeliaran di kotak pasir besar dengan trak raksasa, penunggang rendah, tunggangan perkhidmatan awam baharu seperti penyapu jalan, basikal yang pemain boleh mengayuh cukup pantas untuk kereta api outtrace, kart golf, pesawat aksi, pesawat dan jetpack, hanya boleh dicapai selepas menyerbu makmal tentera. Rockstar juga menambah kedai mekanik di mana pemain boleh mengepam tunggangan mereka dengan enjin yang lebih laju, badan yang lebih licin dan bahan api nitrus yang menembak kenderaan ke hadapan lebih pantas daripada peluru yang laju. Tetapi nombor tidak begitu penting di sini. Apa yang penting ialah peranan yang dimainkan oleh kenderaan dalam permainan Grand Theft Auto, dan untuk menarik kamera kembali dengan lebih jauh, peranan kaedah perjalanan dalam kotak pasir yang semakin besar yang dibuat oleh pembangun seperti Sucker Punch, Avalanche Studios dan sudah tentu, Rockstar Games. Permainan dunia terbuka semakin besar, dan akan terus meningkat secara eksponen kerana hartanah mungkin merupakan titik peluru terbesar dan paling berani dalam genre dunia terbuka. Bandar yang lebih besar! Negara yang terbuka luas! Langit untuk berenang! Lautan untuk berlayar! Pergi ke mana-mana sahaja, lakukan apa sahaja, lihat lebih banyak matahari terbenam maya daripada yang anda lihat dalam kehidupan sebenar! Tetapi jika perjalanan merentasi semua batu maya itu tidak menyeronokkan, tiada permainan. Permainan rosak.

Vice City dan San Andreas menambah lebih banyak kenderaan termasuk pesawat dan motosikal.

Adakah anda akan bermain dalamFamous jika Cole McGrath tidak dapat mengisar pada talian elektrik, melayang menggunakan kilat, dan memanjat bangunan lebih pantas daripada Spider-Man yang laju? Adakah anda akan bersusah payah untuk memaksimumkan tahap yang anda inginkan dan melihat berapa lama anda boleh bertahan dalam permainan GTA sebelum five-oh, feds, dan Uncle Sam menyerang anda? Saya tidak akan. Kurang daripada lima minit selepas melangkah ke kotak pasir GTA 3 buat kali pertama, saya telah membonceng kereta, menumbangkan berpuluh-puluh pejalan kaki, dan menaikkan tahap yang dikehendaki saya sehingga tiga daripada lima bintang. Itu sahaja yang saya lakukan selama berbulan-bulan kerana memandu dalam GTA era PS2 adalah menyeronokkan, tidak begitu bersih. Saya dapat merasakan perbezaan antara trak bomba dan boleh tukar, tetapi kebanyakan kenderaan memecut dengan sentuhan bulu dan menghidupkan satu sen. Itu yang saya mahukan. Memandu dalam GTA adalah tentang berseronok, bukan meniru Gran Turismo.Grand Theft Auto 4menandakan rombakan definisi tinggi untuk siri ini dan penekanan yang lebih besar pada realisme apabila ia dilancarkan untuk PlayStation 3, Xbox 360 dan PC pada tahun 2008. Memanfaatkan kuasa enjin Euphoria, Rockstar membayangkan semula Liberty City dan menyemainya dengan fizik, animasi yang realistik , dan kecerdasan buatan. Didorong oleh Euphoria, kenderaan dalam GTA 4 dikendalikan dengan agak berbeza. Kereta sport Infernus yang berkilat dan aerodinamik itu terasa menyerlah manakala tunggangan industri seperti trak penghantaran bertukar seperti kapal laut. Setiap kereta memerlukan ketepatan dan penjagaan tanpa mengira saiz. Hari-hari terbang melalui selekoh berjalan dengan baik lebih 90 telah berlalu.

GTA 4 kelihatan lebih realistik berbanding sebelum ini, tetapi ramai pemain tidak mempedulikan fizik pemanduan yang berat dan lebih realistik.

Reaksi usus saya terhadap pemanduan GTA 4 yang lebih berat bukanlah reaksi yang positif. Kecewa, saya menjumpai kaki lima berpenduduk dan menipiskannya, meningkatkan tahap yang saya inginkan sehingga tiga bintang dalam masa yang singkat. Dan ketika itulah pemanduan diklik. Melompat di lebuh raya dengan polis di ekor saya hanya untuk mengetuk brek tangan, menarik 180, dan meninggalkan kapal penjelajah polis yang melambai-lambai di spion saya menuntut perhatian saya dan masa yang tepat. Kegagalan untuk menyesuaikan kelajuan dan kawalan yang tepat berakhir dengan budak lelaki berpakaian biru mengejar dan melemparkan saya ke dalam slammer atau melanggar penghadang dan menembak melalui cermin depan saya seperti batu dari anduh. Tetapi perasaan tinggi yang saya rasai semasa setiap pengejaran mengatasi sebarang keseronokan berkelajuan tinggi daripada permainan GTA era konsol generasi terakhir, walaupun saya adalah orang yang akhirnya menjadi pembunuh jalanan. Shacker DM7 merasakan perkara yang sama, tetapi menyatakan bahawa Euphoria menggodanya untuk mendekati permainan dengan cara yang mungkin asing bagi kebanyakan pemain GTA seperti juga kepada saya. "Saya cuba mematuhi semua undang-undang jalan raya, berhenti di lampu, tidak pergi pantas, benar-benar cuba bermain lurus. Kemudian satu misi menyebabkan saya lari dari polis dan semasa mengejar saya melompat ke tepi jalan dan melanggar seorang lelaki penunggang motosikal yang gemuk dan dia terbang di atas tudung saya dan di atas kereta saya berasa agak teruk kerana saya melakukan itu." Memandu dalam GTA 4 kekal sebagai isu polarisasi. Sama ada pemain menyesuaikan diri dengannya, seperti yang saya lakukan, atau mereka terlepas pengendalian era PS2 GTA yang lebih mudah diakses. Jadi, bagaimanakah Rockstar harus mengendalikan pemanduan dalam Grand Theft Auto 5 yang akan datang? Dan Houser, VP kreatif di Rockstar North mengakui kepada Game Informer bahawa kereta terasa "besar dan seperti bot dalam GTA 4." Pasukan pembangun retak di Scotland meletakkan fizik GTA 4 di bawah pisau, dan berdasarkan yang baru-baru initreler watak, kenderaan mengendalikan sama baik dalam keganasan berkumpulan, keganasan mengejar polis dan lalu lintas yang lemah lembut.

Hari-hari jetpack sudah lama berlalu, tetapi itu tidak bermakna kenderaan dalam GTA 5 tidak dapat mengimbangi keseronokan dan fizik.

Sudah tentu, treler itu banyak skrip. Untuk menggembirakan peminat baharu dan menghiburkan pemain yang masih berpegang pada Grand Theft Autos PS2 kegemaran mereka, Rockstar perlu berjalan di antara Gran Turismo dan Project Gotham Racing. Tambah berat yang cukup untuk membuat setiap ketukan brek dan tarik tayar dikira, sambil menjadikan pemanduan semudah dinaikkan seperti pada zaman dahulu.
Dalam bahagian 2 Grand Theft Auto DNA esok, kami membincangkan peranan persekitaran kotak pasir dalam permainan GTA, dan sebab bandar ini adalah pemain yang besar seperti Tommy Vercetti atau Niko Belic.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.