Pratonton Splinter Cell Blacklist Spies vs Mercs: Ejen lwn Pemangsa

Menyesuaikan berbilang pemain kompetitif Splinter Cell menjadi sesuatu yang boleh dinikmati oleh kedua-dua kem nampaknya mustahil. Jadi, apakah penyelesaian Ubisoft? Menawarkan pengalaman berbilang pemain yang sama sekali berbeza untuk setiap jenis pemain, sudah tentu.

Pembebasan Conviction (maafkan kata-kata silap mata) memecah belahkan peminat Cell Splinter. Walaupun ramai yang menikmati pendekatan pantasnya untuk bersembunyi, pemurni siri terlepas cara bermain yang lebih disengajakan. Nampaknya pernyataan misi Ubisoft denganSenarai hitamadalah untuk menawarkan yang terbaik dari kedua-dua dunia: merayu kepada mualaf Sabitan sambil menenangkan peminat tegar yang paling berdedikasi.

Menyesuaikan berbilang pemain kompetitif Splinter Cell menjadi sesuatu yang boleh dinikmati oleh kedua-dua kem nampaknya mustahil. Jadi, apakah penyelesaian Ubisoft? Menawarkan pengalaman berbilang pemain yang sama sekali berbeza untuk setiap jenis pemain, sudah tentu.

Spies vs. Mercs kembali, selepas ketidakhadirannya yang ingin tahu dalam Sabitan. Ubisoft Montreal telah mencipta versi baharu SvM untuk Senarai Hitam. Tetapi, mereka juga telah menggunakan mod "Klasik", untuk pemain yang mungkin tidak begitu berminat dengan banyak perubahan yang dibuat pada lelaran mod ini.

Mod "Klasik" akan mengadu dua pengintip menentang dua merc, semasa mereka cuba menyerang dan mempertahankan pelbagai mata pada peta. Mercs mesti meninjau persekitaran, lampu suluh di tangan, semasa mereka cuba memburu pengintip yang sukar difahami. Dengan rentak yang sangat disengajakan dan persekitaran atmosfera yang terang benderang, SvM klasik terasa seperti filem seram klasik. Sebagai seorang merc, anda akan mendengar jejak kaki dan sentiasa memeriksa sudut anda (dan mana-mana lubang yang mencurigakan di atas, sudah tentu).

Bermain melalui "klasik" benar-benar menyerlahkan betapa berbezanya permainan Splinter Cell moden berbanding pendahulunya. Walaupun sebagai pengintip, pergerakan anda jauh lebih perlahan. Pemain yang terbiasa dengan Conviction akan mendapati bahawa mata-mata mereka tidak berada di tempat yang tangkas. Berlari secara melulu melalui persekitaran akan membuatkan anda dikesan oleh Mercy, dan tanpa senjata maut di pelupusan anda, anda akan dibunuh dengan cepat. "Klasik" benar-benar sesuai dengan namanya, dan veteran siri sudah pasti akan gembira dengan betapa biasa semua itu.

Walau bagaimanapun, itu bukan untuk menolak versi "Senarai Hitam" baharu SvM. Konsep teras tetap sama: menyerang dan mempertahankan pelbagai titik pada peta. Tetapi pelaksanaannya tidak boleh berbeza lagi. Dalam tafsiran moden SvM ini, perlawanan telah dikembangkan kepada 4v4. Spies jauh lebih tangkas, mampu berlari melalui persekitaran lebih seperti watak dari Assassin's Creed. Mercs juga boleh berjalan jauh lebih cepat, yang sepatutnya lebih dikenali oleh pemain Call of Duty.

Walaupun tweak ini akan mengubah pengalaman SvM secara drastik, Ubisoft telah menambah sistem penyesuaian baharu yang menambah sentuhan baharu yang menarik kepada pengalaman itu. Setiap pemain boleh membuat pemuatan tersuai dengan pelbagai alat. Perisik boleh memperoleh radar yang menonjolkan musuh pada HUD. Mereka boleh mengambil peranti cloaking, atau pelbagai bom tangan. Mercs mempunyai alatan mereka sendiri, seperti EMP yang melumpuhkan semua alat pengintip, atau lombong berdekatan, atau UAV kawalan jauh yang boleh terbang dan memusnahkan diri sendiri (membunuh mana-mana pengintip menjengkelkan yang mungkin bersembunyi di tempat yang sukar untuk- capai sudut peta).

Apa yang menjadikan varian Senarai Hitam SvM begitu menarik ialah bagaimana ia memaksa pasukan untuk bukan sahaja bekerjasama, tetapi sentiasa mengubah pendekatan mereka. Jika pengintip sedang menyamar, mercs akan mahu melancarkan dengan pemuatan yang boleh menyahaktifkan alat mereka. Kemudian, mata-mata akan mahu menjelma semula dengan keupayaan berbeza yang boleh mengatasinya--dan seterusnya dan seterusnya. Malah pasukan yang sangat diselaraskan akan merasa sukar untuk menang jika mereka tidak sentiasa menyesuaikan strategi mereka kepada musuh mereka.

Menariknya, kedua-dua versi SvM menggunakan peta yang sama. Tetapi, anda akan sukar untuk mempercayainya semasa bermain. Walaupun seni bina kekal sama, pencahayaannya berbeza sama sekali. Peta senarai hitam cenderung menjadi lebih terang, tetapi "Klasik" benar-benar menekankan bayang-bayang, dan keperluan untuk menggunakan (dan mengeluarkan) sumber cahaya dalam persekitaran. Dan kerana cara anda bergerak sangat berbeza dalam kedua-dua mod, cara anda mendekati setiap peringkat terasa berbeza secara drastik.

Kedua-dua varian SvM sangat menyeronokkan atas sebab-sebab yang unik. Percubaan Ubisoft untuk menenangkan peminat baru dan lama nampaknya telah membuahkan hasil. Pada penghujung hari, saya masih ingat bertanya kepada beberapa rakan sekerja yang saya bermain tentang pengalaman mereka dengan francais. Nampaknya, mereka yang menyukai Conviction (seperti saya) mengelap lantai dalam Blacklist SvM. Walau bagaimanapun, doktor haiwan yang lebih beruban berjaya memenangi Klasik. Keputusan semacam itu tidak diragukan lagi adalah apa yang Ubisoft inginkan untuk Senarai Hitam.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.