Pelanggan World of Warcraft turun 13%; Activision berkenaan

Sedikit peningkatan dalam bilangan langganan untuk World of Warcraft selepas pelancaran pengembangan Mists of Pandaria telah hilang, dengan jumlahnya kini pada 8.3 juta, turun daripada 9.6 juta pada akhir Q4 tahun lepas, Activision mengumumkan dalam laporan pendapatan terbarunya untuk S1 2013.

Sedikit peningkatan dalam nombor langganan untukDunia Warcraftselepas pelancaranKabus Pandariapengembangan telah hilang. Nombor langganan untuk MMO kini berjumlah 8.3 juta, turun daripada 9.6 juta pada akhir Q4 tahun lepas, Activision mengumumkan dalam laporan pendapatan terbarunya untuk Q1 2013.

Ketua Pegawai Eksekutif Activision Blizzard Bobby Kotick berkata semasa panggilan persidangan pendapatan bahawa syarikat itu "prihatin" dengan penurunan itu. "Walaupun kami mempunyai permulaan yang kukuh untuk tahun ini, kami kini percaya bahawa risiko dan ketidaktentuan pada separuh akhir 2013 adalah lebih mencabar daripada pandangan kami sebelum ini, terutamanya pada suku cuti," katanya kepada pelabur dalam satu kenyataan disediakan. "Peralihan dalam tarikh keluaran produk pesaing, pelancaran Wii U yang mengecewakan, ketidakpastian mengenai perkakasan generasi akan datang, dan kemerosotan pelanggan dalam perniagaan World of Warcraft kami semuanya menimbulkan kebimbangan, begitu juga dengan cabaran berterusan dalam ekonomi global."

Mengenai World of Warcraft, Kotick percaya mereka boleh memperlahankan pergolakan pelanggan dengan "mengeluarkan kandungan baharu dengan lebih kerap," walaupun dia mengakui bahawa angka masih akan berkurangan menjelang akhir tahun ini, memetik persaingan tambahan daripada permainan percuma untuk bermain. Selain itu, "kami mahu memudahkan pemain yang telah luput untuk kembali ke dalam permainan."

Ketua Pegawai Eksekutif Blizzard Mike Morhaime bersetuju, berkata sebahagian daripada penurunan itu ialah peningkatan dalam persaingan di China daripada lebih banyak permainan percuma untuk bermain, dan penurunan dalam bilangan pemain kasual. Beliau juga berkata apabila pemain kasual kembali, syarikat perlu memudahkan mereka berbuat demikian.

"Adalah penting untuk menggunakan peralihan daripada apabila pemain pergi dan kemudian kembali untuk menjadikan pengalaman itu kurang memberangsangkan," katanya. Blizzard merancang untuk terus melihat tingkah laku dan pilihan pemain apabila membuat dan mengeluarkan kemas kini kandungan, salah satunya akan datang pada akhir bulan ini. "Orang ramai menggunakan kandungan dengan cepat. Kami perlu mencipta kandungan yang lebih inovatif untuk memastikan orang ramai terlibat."