The Bureau: XCOM Declassified preview: mash effect

XCOM seperti hari ini boleh dirumuskan sebaik ini: Kesan Massa, ditetapkan pada tahun 60-an.

XCOM telah ditangguhkan begitu kerap dan telah berubah secara drastik sehingga mungkin sukar untuk menjejaki apakah permainan itu. Adakah ia masih FPS? (Tidak.) Adakah ia berkaitan dengantahun lepasPermainan XCOM? (Tidak juga.) Adakah ia masih dipanggil XCOM? (Tidak, ia kini dipanggilBiro: XCOM Declassified.) Jangan risau jika anda tidak dapat menjejaki banyak perubahan The Bureau. XCOM seperti hari ini boleh disimpulkan sebaik ini:Kesan Massa, ditetapkan pada tahun 60-an.Anda dan dua rakan skuad pilihan anda bertindak balas terhadap krisis, mendarat di kawasan terpencil untuk menyiasat. Semasa anda meneroka, anda diserang hendap oleh pasukan asing yang bermusuhan. Anda berlindung, menembak makhluk asing sambil menggunakan kuasa anda. Anda boleh mengangkat musuh dari luar perlindungan, jadi anda memilih keupayaan itu daripada menu jejari yang memperlahankan tindakan. Dengan ancaman makhluk asing yang bermusuhan semakin menarik, anda memunculkan semula jejari dan mengarahkan salah seorang rakan skuad anda untuk menembak penembak tepat. Ia melakukan kerosakan kritikal, membenarkan anda dan pasukan anda menggunakan baki kuasa anda untuk menangani musuh yang tinggal. Selepas pertempuran, anda boleh bercakap dengan saksi mata, memilih pilihan dari roda jejari. Adakah anda akan bercakap seperti seorang wira yang meyakinkan--atau sebagai orang bodoh yang "jahat"? Selepas anda selesai, anda boleh menjeda permainan dan menetapkan kebolehan baharu berdasarkan pepohon kemahiran bercabang watak anda. Keseluruhan pengalaman ini boleh menerangkan sebarang misi dalam Mass EffectatauBiro. Persamaan antara kedua-dua permainan - terutamanya dengan penggunaan roda jejari untuk pertempuran dan pilihan dialog berasaskan moral - adalah luar biasa. Kedua-dua permainan malah menawarkan kuasa yang sama--dan tempoh bertenang.

Rakan seskuad akan mati selama-lamanya jika anda tidak dapat menyelamatkan mereka

Itu bukan untuk mengatakan bahawa Biro sepenuhnya adalah klon Mass Effect. Iaialahpermainan yang jauh lebih taktikal. Manakala dalam Mass Effect, anda boleh memainkannya sepenuhnya seperti penembak orang ketiga, anda tidak akan dapat melepaskannya dalam The Bureau. Sebaliknya, anda boleh memainkannya secara meluas tanpa perlu melepaskan pistol anda sama sekali--suatu pencapaian yang sememangnya mustahil dalam siri RPG BioWare. Biro menggalakkan lebih banyak permainan taktikal dengan menjadikan musuh jauh lebih tahan lama dan agresif. Dan terima kasih kepada tandatangan perma-kematian XCOM, setiap pertemuan tunggal boleh membawa kesan yang serius bukan sahaja untuk baki tahap--tetapi untuk permainan juga. Anda tidak akan dapat lagiRamboanda melalui pusat pemeriksaan hanya untuk membolehkan Garrus dihidupkan semula secara automatik selepas anda membersihkan kawasan itu. Anda perlu bermain lebih bijak daripada itu. Syukurlah, anda boleh kerana anda mempunyai lebih banyak kawalan ke atas apa yang rakan skuad anda lakukan. Seperti dalam Enemy Unknown, anda akan memberitahu rakan seskuad anda ke mana hendak pergi dan cara untuk ke sana. Dengan menggerakkan kayu analog, anda boleh melukis laluan untuk askar anda pergi: melalui bangunan, sekitar runtuhan, dan akhirnya melekat pada penutup. Anda juga akan melihat ikonografi yang sama seperti dalam Enemy Unknown, menunjukkan sama ada ia penuh atau separuh penutup, dan jika ia terdedah kepada tembakan musuh. Dengan dapat mengawal rakan skuad anda dengan tepat, ia sama seperti bermain permainan koperasi tiga pemain sendiri.

Battle Focus memperlahankan masa dan membolehkan anda memikirkan rancangan anda

Dalam demo yang saya mainkan, saya mendapati ia tidak perlu untuk benar-benar menembak pistol saya sendiri; menggelar Biro sebagai "penembak perlindungan orang ketiga" nampaknya tidak tepat sepenuhnya selepas itu. Daripada melepaskan tembakan ke arah musuh, saya mendapati diri saya berfikir tentang cara menggerakkan rakan seskuad saya dan memastikan mereka boleh mencipta peluang tembak-menembak yang berkesan. Mengarang kombinasi kuasa terbukti menyeronokkan juga. Seperti dalam Mass Effect, lif dan pukulan sniper berfungsi dengan baik bersama-sama. Anda juga boleh meletakkan lombong dengan satu watak, dan menggunakan watak yang berbeza untuk menggunakan keupayaan ejekan untuk menarik kelabu tanpa daya ke dalam bahan letupan. Walaupun jelas bahawa The Bureau banyak menarik perhatian daripada Mass Effect, ia masih terasa seperti permainan XCOM kepada saya. Sebagai peminat Enemy Unknown, saya mendapati peralihan kepada bermain The Bureau sangat mudah. Sudah tentu, ia mungkin kelihatan berbeza secara drastik daripada permainan strategi berasaskan giliran, tetapi cara anda mendekati pertemuan musuh tetap sama--dengan andaian anda tidak mahu kehilangan seorang pun dalam permainan anda, sudah tentu. Sudah tentu perjalanan yang panjang untuk The Bureau: XCOM Declassified. Dan walaupun permainan ini mungkin telah tersasar jauh dari visi asalnya, apa yang ia berubah menjadi hari ini membuatkan saya tidak sabar-sabar untuk bermain lebih banyak lagi. Sebagai gabungan Mass Effect dan XCOM klasik, The Bureau boleh menjadi dua citarasa hebat yang digabungkan menjadi satu.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.