Pembangun bebas tidak boleh menerbitkan sendiri permainan mereka di Xbox Live Arcade. Dasar itu tidak berubah dengan Xbox One.
Pemaju bebastidak boleh menerbitkan sendiripermainan mereka sendiri di Xbox Live Arcade. Sebaliknya, mereka mesti mendapatkan perjanjian penerbitan--sama ada dengan Microsoft Game Studios atau dengan rakan kongsi pihak ketiga. Permainan yang diterbitkan di Xbox Live Indie Games dikecualikan daripada dasar itu, tetapi pasaran itu tidak perlu dilihat sebagaiberdaya maju.
Had yang dikenakan oleh Microsoft telah menghalang beberapa permainan daripadapernah munculpada Xbox 360. Dan nampaknya, Xbox One tidak akan mengubah cara Microsoft mendekati permainan indie.
Apabila ditanya sama ada pembangun masih memerlukan penerbit untuk mendapatkan kandungan ke Xbox Live, Matt Booty, pengurus besar Redmond Game Studios and Platforms, memberitahu kami bahawa "setakat ini, ya. Kami berhasrat untuk terus merayu pembangun dengan cara yang kita ada."
Beliau menambah bahawa "Saya juga menjangkakan bahawa untuk generasi baharu ini, kami akan terus meneroka model perniagaan baharu dan cara baharu untuk memaparkan kandungan. Tetapi Microsoft Studios ialah penerbit yang bekerja dengan pelbagai rakan kongsi, kerana melakukan banyak orang lain, untuk membawa kandungan digital ke dalam kotak."
Apabila ia datang kepada penerbitan sendiri, Microsoft adalah orang yang aneh. Kedua-dua Sony dan Nintendo membenarkan pembangun menerbitkan permainan mereka sendiri ke Rangkaian PlayStation dan Rangkaian Nintendo, masing-masing. Kedudukan Microsoft adalah berbeza dengan Sony, yang telahsecara agresifmengejar kandungan indie untuk PS4.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.