Wargaming membuang model 'bayar untuk menang'

Pembangun Wargaming membatalkan sistem "bayar untuk menang" semasanya demi model baharu yang mereka panggil "percuma untuk menang." Skim pengewangan baharu telah pun dimulakan dalam World of Tanks yang popular untuk dimainkan secara percuma, dan dijangka akan diteruskan ke World of Warplanes dan World of Warships yang akan datang.

Pembangun Wargaming membatalkan sistem "bayar untuk menang" semasanya demi model baharu yang mereka panggil "percuma untuk menang." Skim pengewangan baharu telah pun dimulakan dalam permainan percuma yang popularDunia Kereta Kebal, dan dijangka akan diteruskan ke masa hadapanDunia Pesawat PerangdanDunia Kapal Perang.

Jadi apa yang sebelum ini dianggap sebagai bahan habis pakai premium, seperti peluru emas yang melakukan lebih banyak kerosakan atau pembaikan tangki dan kit perubatan kakitangan, kini boleh dibeli untuk kredit dalam permainan yang diperoleh melalui pengalaman dan bukannya emas.

"Permainan percuma untuk bermain mempunyai cabaran untuk kadangkala dilihat sebagai kualiti rendah, dan kami mahu World of Tanks berfungsi sebagai bukti bahawa permainan percuma untuk bermain yang berkualiti dan seimbang adalah mungkin," Andrei Yarantsau, VP penerbitan, memberitahuGamasutratentang perubahan itu. "Bagaimanapun, memecahkan stereotaip yang berakar umbi bukanlah tugas yang mudah.

Yarantsau berkata perubahan itu telah dilaksanakan sejak 2011 dan ini adalah sebahagian daripada dorongan syarikat untuk menjadi lebih menarik kepada eSports. "Sukan profesional--dan permainan tidak terkecuali--adalah mengenai persaingan yang adil," katanya. "Pengenalan sistem percuma untuk menang kami yang baharu akan membantu memudahkan pembangunan World of Tanks sebagai disiplin eSports yang sebenar."

Hasil kini dijangka datang daripada barangan seperti kenderaan premium dan pemperibadian, dan Yarantsau berkata beliau tidak menjangkakan pendapatan syarikat akan terjejas. "Permainan yang mendalam dan nilai ulangan yang hebat memberikan keadaan yang selesa dan adil untuk semua orang," katanya. "Permainan ini tidak mempunyai senjata yang dikuasai dan transaksi mikro tidak memberi pengguna apa-apa kelebihan dalam pertempuran. Barangan premium diberi harga supaya pemain jarang terpaksa berbelanja banyak. Kami tidak mahu pemain World of Tanks berasa seperti itu. pengalaman yang hanya mampu dimiliki oleh segelintir orang tertentu, sebaliknya, kami mahu permainan itu merangkumi kebolehaksesan dan keadilan kepada semua pemain, membayar atau tidak."