Dibunuh: Soul Suspect pratonton: CSI of the Dead

Dibunuh: Suspek Jiwa tidak sepatutnya wujud. Ia adalah permainan pengembaraan AAA, yang mana mekanik permainan utama tidak menembak peluru--tetapi, mengambil nota yang meluas.

Dibunuh: Suspek Jiwatidak sepatutnya wujud. Ia adalah permainan pengembaraan AAA, yang mana mekanik permainan utama tidak menembak peluru--tetapi, mengambil nota yang meluas. Ia ialah IP baharu pada konsol gen semasa, ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2014--selepas perkakasan generasi baharu muncul. Apabila penerbit semakin selesa dengan sekuel dan pembuatan semula saya juga, Murdered adalah sesuatu yang aneh.

Dan syukurlah industri masih boleh menyokong usaha kreatif yang ganjil ini. Ini adalah kerjasama kedua pemaju Airtight Games dengan Square Enix, setelah bekerja dengan mereka dalam cara yang sama pintarApa yang menjadi teka-teki. Dengan kerjasama pereka Kim Swift, tajuk itu mengundang perbandinganPortal. Dibunuh, bagaimanapun, boleh digambarkan sebagai gabunganMuslihat HantudanGeist--dan walaupun begitu, ia tidak begitu menangkap apa yang telah dicipta oleh Kedap Udara.

"Pembunuhan yang paling sukar untuk diselesaikan ialah anda sendiri" mungkin slogan murahan, tetapi ia adalah persediaan yang berkesan untuk misteri pembunuhan ghaib. Intro CG yang cantik (terima kasih Square Enix!) menetapkan tempat kejadian: detektif Ronan O'Connor tercampak keluar dari tingkap, menjunam ke azabnya. Penyerangnya tidak berpuas hati, namun, turun ke bawah untuk menyelesaikan tugas--dengan menembak beberapa pusingan ke belakang pegawai yang jatuh. Maka bermulalah perjalanan anda ke alam akhirat, dan usaha anda untuk mengetahui sebab sebenarnya anda dibunuh.

Menjadi mati ada kelebihannya, Ronan mendapati. Dalam karya limbo "Senja," dia mengetahui pengetahuan yang tidak boleh dimiliki oleh manusia biasa. Tanpa dikesan oleh orang yang hidup, dia boleh mendengar perbualan penyiasat lain di tempat kejadian. Begitulah cara anda mengetahui betapa tidak suka Ronan--seorang polis yang baik yang mungkin telah membuat dirinya bercampur dengan orang ramai yang salah.

Ronan juga boleh memiliki orang, dan walaupun dia tidak dapat mengawal mereka secara langsung, dia boleh melihat melalui mata mereka dan mendengar melalui telinga mereka. Dia juga boleh meletakkan fikiran ke dalam kepala mereka--cadangan kecil yang mungkin menjelaskan pemikiran yang bercelaru, sebagai contoh. Dia juga akan dapat menemui "sisa ingatan" dalam persekitaran yang memainkan semula detik-detik dramatik yang terperangkap dalam persekitaran. Dia akan mendapat lebih banyak cerapan dengan mengkaji ulang tayang video kenangan ini. Dalam kes ini, dia mendapati bahawa terdapat saksi pembunuhannya--sesuatu yang tidak ditemui oleh polis.

Sebelum kematiannya, Ronan adalah seorang detektif yang hebat, dan kemahiran analisis semula jadinya diwakili oleh "mata minda." Permainan ini menambah adegan dengan teks bertaburan tentang persekitaran, memberikan pemain petunjuk penting tentang perkara yang perlu difokuskan dalam penyiasatan. Adegan pertama berpusat di sekitar mayat anda yang baru mati, dan anda perlu menyimpulkan "apa yang polis tahu" dan "apa yang saya tahu bahawa polis tidak tahu?"

Anda benar-benar perlu menjawab soalan-soalan ini untuk maju. Apabila anda sudah bersedia untuk membuat potongan anda, soalan muncul dan jawapan anda boleh dipilih daripada kata kunci yang diperoleh daripada petunjuk yang telah anda perolehi. Ia agak mengingatkan soal siasatLA Noireatau peperiksaan balas bagiPhoenix Wright. (Ini juga sebab kami menunjukkan "pencatatan nota yang meluas" sebagai mekanik permainan utama.)

Walaupun kami cukup berpuas hati hanya bermain hantuCSI, Dibunuh masih mempunyai unsur bahaya. Limbo bukanlah tempat yang paling selamat, kerana terdapat syaitan yang berkeliaran di alam sekitar, cuba memakan jiwa yang baru mati. Syukurlah, Murdered tidak berubah menjadi sejenis pergaduhan penghancur hantu. Sebaliknya, "tempur" melawan syaitan terasa seperti permainan teka-teki.

Hantu tidak boleh melintasi dinding dalaman dan luaran tanpa bukaan, seperti pintu terbuka. Walau bagaimanapun, anda boleh melalui mana-mana dinding dalaman. Untuk memusnahkan syaitan, entah bagaimana anda perlu menyelinap di belakang mereka. Sudah tentu, anda boleh memotong dinding mengikut kehendak hati anda, tetapi cara terbaik untuk bersembunyi ialah memiliki manusia. Apabila berada di dalam badan, anda akan disembunyikan daripada syaitan--pada asasnya menggunakan hidupan sebagai kereta kebal untuk bersembunyi daripada syaitan yang mencari anda.

Dengan premis yang begitu unik, tidak jelas bagaimana semuanya akan disatukan. Bagaimanakah penyiasatan akan menjadi lebih mencabar? Adakah lari daripada syaitan akan memenatkan? Walaupun mungkin masih ada soalan ini, Murdered: Soul Suspect tetap merupakan permainan yang menarik dan menyegarkan untuk dialami. Ia tidak sepatutnya wujud--tetapi kami gembira ia wujud.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.