Pratonton Titanfall: meching a difference

Di atas kertas, Titanfall tidak kelihatan sangat inovatif atau menarik. Tetapi permainan sulung Respawn Entertainment berjaya menjadi lebih daripada jumlah bahagiannya.

Di atas kertas,Titanfalltidak kelihatan sangat inovatif atau menarik. Ia adalah penembak orang pertama berbilang sci-fi daripada pencipta Call of Duty.Apa yang tidak hari ini?Tetapi permainan sulung Respawn Entertainment berjaya menjadi lebih daripada jumlah bahagiannya. Ia tidak memaksa melalui kepingan set bombastik dan ciri titik peluru yang mudah dipasarkan. Sebaliknya, ia mendebarkan kerana mekaniknya dibuat dengan teliti.

Hampir setiap aspek permainan terasa seperti ia direka untuk keseronokan. Dilengkapi dengan pek jet, ia sangat menghiburkan untuk berlari melalui persekitaran. Anda boleh berlari ke dinding, melompat ke tebing, dan skala ketinggian dengan mudah. Keupayaan ini menambah menegak yang bagus untuk bertempur, tanpa terlalu tertumpu pada pertempuran udara, alasuku kaum.

Menjadi lincah menjadikan pertempuran darat sangat berkesan, walaupun ketika berhadapan dengan "Titans", sut berperisai besar yang boleh dipanggil sesuka hati. Tanpa mengira bebanan anda, anda akan dapat memakai jubah pada bila-bila masa (selagi keupayaan tidak menjadi sejuk), membenarkan anda menyelinap di sekitar persekitaran untuk membunuh secara senyap--atau lebih penting lagi, untuk berada di belakang Titan. Anda juga akan dapat melompat ke atas mech tersebut. Lompat ke yang mesra, dan anda akan dapat menggunakan kelebihan ketinggian untuk mencapai bahagian peta yang lebih tinggi. Lompat ke kapal musuh, dan anda akan cuba untuk menjatuhkannya,Bayangan Colossusgaya.

Permainan tembak juga memuaskan, dengan pelbagai jenis senjata yang menyeronokkan untuk digunakan. kegemaran saya? Pistol yang boleh mengunci sasaran dalam jarak dekat. Pada asasnya, dengan mengarahkan kursor anda ke atas seseorang selama beberapa saat, anda akan dapat mencetuskan tangkapan kepala automatik. Walaupun ia mungkin kedengaran terlalu kuat, ia bukanlah yang paling mudah untuk digunakan--sasaran yang bergerak pantas boleh mengganggu proses penguncian dengan mudah. Sebaliknya, ia lebih baik digunakan secara senyap-senyap terhadap lawan yang tidak disedari. Senjata lain yang lebih berkuasa juga berkesan untuk melawan Titan.

Terdapat banyak cara untuk menumbangkan Titan kerana, apabila digunakan dengan betul, adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan. Respawn's lebih mengambil pendekatan "perisai" untuk mechs daripada robot besar biasa yang genre itu terkenal. Melangkah ke Titan terasa lebih seperti melompat ke dalam perisai badan daripada kepingan logam yang kayu. Mereka agak tangkas, walaupun agak lembap sehingga melakukan pertempuran dengan mereka terasa memberi kesan. Di sini, anda boleh melepaskan senjata bertubi-tubi ke atas askar dan Titan lain. Anda juga boleh menangkap peluru dan peluru berpandu secara telepati dan melemparkannya kembali kepada musuh. Anda pasti berasa diberi kuasa apabila menunggang salah satu daripada ini.

Secara bijak, Titans mudah diakses. Dengan mengandaikan ada satu yang tersedia, mereka boleh dipanggil hampir bila-bila masa dengan menekan pada D-Pad. Satu akan jatuh dari langit alaStarhawk, dan anda akan dapat "mulai" dalam satu serta-merta. Dengan tentera darat yang begitu lincah dan Titans begitu mudah diakses, pertempuran menjadi agak heboh, dengan pemain dapat bergerak dari satu titik peta ke titik lain dengan cepat. Pengimbangan antara askar dan Titan menggalakkan pertempuran yang menarik dan adil di mana tiada satu perkara yang kelihatan dikuasai.

Apabila Titan mendapat kerosakan yang mencukupi, mereka "takdir". Anda boleh terus mencuba untuk menolak Titan anda ke hadnya, atau anda boleh mengeluarkan, melancarkan tinggi ke langit. Mengeluar agak mendebarkan dan boleh digunakan sebagai cara yang bagus untuk mencapai titik tertinggi peta. Ia juga menjadikan anda agak terdedah: lebih daripada sekali saya melihat pemain menembak jatuh juruterbang yang dikeluarkan baru-baru ini di udara.

Pertempuran mech-on-man ini dipertingkatkan dengan persembahan yang benar-benar digilap. Dengan pengenalan sinematik yang memulakan setiap perlawanan, dan perbualan HUD yang berterusan oleh NPC, Titanfall kelihatan, berbunyi dan berasa seperti kempen pemain tunggal yang direka dengan teliti. Tetapi tidak. Sebenarnya tiada komponen pemain tunggal sama sekali. Sebaliknya, Respawn telah mencipta pengalaman berbilang pemain yang mempunyai semua perangkap sinematik kempen, tetapi permainan yang muncul dalam persaingan dalam talian.

Malah kesimpulan untuk perlawanan adalah sinematik, urusan yang bermanfaat. Pada akhir perlawanan, pasukan yang menang mesti dikeluarkan. Kira detik muncul dan satu titik pada peta ditandakan. Pemain bukan sahaja mesti mencari jalan ke LZ sebelum masa tamat, tetapi juga mesti bertahan dari serangan pasukan lain yang cuba membunuh mereka. Dibunuh atau ditinggalkan tidak bermakna anda kalah, tetapi anda akan terlepas pengganda mata penting yang mengiringi pengekstrakan yang berjaya.

Saya mendapati diri saya sering sinis tentang penembak memandangkan industri terlalu tepu genre. Tetapi Titanfall membuktikan bahawa anda tidak memerlukan grafik yang menakjubkan atau "ciri" baharu yang gimik untuk berinovasi. Di atas semua, permainan hanya perlu menyeronokkan.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.