Pratonton The Witcher 3: Wild Hunt: permainan raksasa

The Witcher 3: Wild Hunt bertujuan untuk menamatkan kisah Geralt of Riva, dan pemaju CD Projekt Red berharap untuk menamatkan siri ini dengan cara yang besar....

The Witcher 3: Wild Huntbertujuan untuk menamatkan kisah Geralt of Riva, dan pemaju CD Projekt Red berharap untuk menamatkan siri ini dengan cara yang besar. Untuk melakukan itu, pasukan itu memperdagangkan politik kecil yang ditangani wira dalam dua perlawanan pertama untuk perjalanan yang lebih peribadi. Dengan berbuat demikian, mereka menghirup udara segar ke dalammendapat pujian secara kritissiri.

Cerita ini berkisar tentang Wild Hunt, sekumpulan pahlawan spektrum di atas kapal terbang yang sentiasa dianggap sebagai legenda semata-mata. Tetapi selepas sebuah kampung digeledah dan dibunuh oleh makhluk ini, Geralt mesti mencari seorang yang terselamat untuk memberitahunya lebih lanjut tentang tragedi itu dan ke mana pembunuh itu menuju. Semasa perbualan, ahli sihir itu membayangkan bahawa pertemuannya dengan Hunt sebelum ini telah meninggalkannya dengan markah untuk diselesaikan.

Geralt telah mendapatkan semula ingatannya sepenuhnya, bermakna Bestiary dalam permainan kini mengkatalogkan setiap makhluk yang dia temui dalam perjalanannya sejak dia masih kecil. Menggunakan kebolehan baharu yang dipanggil Witcher Sense, dia boleh menjejaki binatang dan makhluk melalui petunjuk yang ditemui dalam dunia permainan. Dalam demo itu, Sense telah ditunjukkan apabila Geralt perlu mengenal pasti seekor binatang yang telah mengganas sebuah kampung supaya dia boleh menentukan bayaran yang patut dia terima. Semasa dia mengembara di hutan, mengaktifkan deria memberinya petunjuk--diserlahkan dengan warna merah--seperti kekuatan, tabiat dan sifat binatang itu. Apabila ini diketahui, bestiary boleh digunakan untuk mengenal pasti makhluk itu, serta kebolehan istimewanya dan cara untuk mengalahkannya.

Idea di sebalik bestiary adalah untuk memanfaatkan aspek pemburuan raksasa seorang ahli sihir. Ia memberikan pemain satu lagi bidang kepakaran, serta cara untuk memperoleh pengalaman melalui menyelesaikan pencarian pembunuhan raksasa. Akan ada kira-kira 80 raksasa baharu dalam permainan, dua daripadanya ditunjukkan dalam demo. Binatang-binatang ini memerlukan lebih banyak mengelak dan serangan khas untuk mengalahkan mereka daripada hanya memukul mereka dengan pedang. Matlamatnya adalah untuk memberikan setiap raksasa ini rasa pertarungan epik, tanpa menjadi pertarungan bos.

Demo itu menunjukkan beberapa pilihan kelabu moral yang perlu dibuat oleh pemain, sama seperti permainan sebelumnya. Dalam pencarian kampung, menemui binatang itu memaksa Geralt memilih antara menyebelahi orang tua kampung untuk mengekalkan "semangat" ini atau mendengar orang kampung yang lebih muda yang mahu binatang itu dibunuh. Memilih satu pihak membawa kepada pembunuhan beramai-ramai yang tidak dijangka. Tetapi pilihan lain membawa kepada keputusan yang berbeza, tetapi sama gelap dan malang.

"Dunia adalah tentang membuat pilihan yang sukar, kadangkala memilih kejahatan yang lebih kecil," kata penerbit permainan Marek Ziemak. "Kami mahu pemain membuat keputusan yang sukar. Anda tidak baik atau buruk, cuma tidak diketahui secara moral. Dan anda mesti menghadapi akibat daripada keputusan anda."

Pertempuran hampir sama dengan permainan sebelumnya, di mana keluk pembelajaran untuk permainan pedang agak curam dan tidak memuaskan. Ziemak berkata pertempuran itu sedang direka bentuk semula dengan mengambil kira kekurangan tersebut, dan berkata akan ada serangan yang boleh dibuka dan tanda ajaib baharu yang dipertingkatkan akan tersedia. Malangnya, dia berkata dia tidak boleh lebih spesifik sekarang kerana tiada apa yang dimuktamadkan.

Pemain kini akan mempunyai banyak ruang tambahan untuk diterokai, kerana CDPR telah mencipta dunia terbuka yang 35 kali lebih besar daripada The Witcher 2. Malah pulau tunggal yang menjadi tumpuan demo yang kami lihat adalah lebih besar daripada permainan sebelumnya. Sama ada yang lebih besar bersamaan dengan yang lebih baik masih belum dapat dilihat, tetapi sekurang-kurangnya pemain tidak perlu menaiki keseluruhan jarak kerana sistem perjalanan pantas baharu akan membolehkan pemain melompat dengan pantas ke kawasan yang telah mereka lawati. Ziemak berkata pemain akan digalakkan untuk meneroka dunia yang besar dengan menawarkan banyak pencapaian dan pencarian baharu.

The Witcher 3 nampaknya sedang membina formula kejayaan pendahulunya sambil cuba menambah ciri baharu untuk menyempurnakan watak Geralt dengan lebih baik dalam perjalanannya. Kami hanya boleh berharap bahawa demo itu menunjukkan apakah perlawanan akhir nanti.