Yaiba: Ninja Gaiden Z pratonton: berjuang tanpa penghormatan

Tanggapan langsung Yaiba dari E3 2013, dengan pemikiran daripada penerbit eksekutif Keiji Inafune.

Walaupun tajuknya,Yaiba: Ninja Gaiden Zbukanlah permainan Ninja Gaiden sebenarnya. Ia berkongsi beberapa persamaan yang berlalu, tetapi pengeluar permainan itu mengelak daripada perbandingan langsung dengan tajuk aksi yang terkenal sukar. Selepas bercakap dengan ahli pasukan utama dan mendapatkan masa praktikal, saya faham sebabnya.

Pendek kata, Yaiba adalah segala-galanya Ninja Gaiden bukan. Daripada kepantasan aksinya sehinggalah kelucuan penulisannya, permainan ini adalah bertentangan dengan pendekatan Ninja Gaiden. Ia terletak di dunia itu, dan anda seorang ninja, tetapi persamaan benar-benar berakhir di sana. Ketiga-tiga pembangun telah diberikan kebebasan yang mengagumkan dengan jenama yang terkepung itu, dan hasilnya menunjukkan tanda yang berbeza.

Ninja Gaiden Z membintangi Yaiba, seorang anti-wira yang dibunuh oleh protagonis siri Ryu Hayabusa. Dia dihidupkan semula, lengkap dengan bahagian sibernetik, sama seperti kiamat zombi tercetus. Dibimbing oleh seorang pengendali, dia berusaha untuk menelusuri gerombolan mayat hidup untuk mencari Ryu dan membalas dendamnya.

"Yaiba adalah saingan kepada Ryu Hayabusa. Dia benci bahawa Ryu adalah ninja muktamad dan lebih kuat daripada Yaiba. Dia taksub untuk mengalahkan Ryu," kata penerbit eksekutif Keiji Inafune kepada Shacknews, melalui penterjemah. "Untuk cerita, jika seseorang boleh memberinya petunjuk untuk mencari Hayabusa, zombi hanya akan menghalang. Sebagai watak dia seorang ninja yang gila, over-the-top, kotor--berlawanan dengan Ryu. Hayabusa adalah yang sesuai ninja: sejuk, tenang, bimbang tentang kehormatan dan melakukan sesuatu dengan cara yang betul, Yaiba adalah pelengkap kepada itu, tetapi sebaliknya: gila, kejam, dia akan melakukan apa sahaja untuk memenangi pertarungan tidak mengambil berat tentang kod atau penghormatan atau apa sahaja."

Sekurang-kurangnya pada peringkat awalnya, Yaiba mempunyai keluk aksi yang lebih memaafkan daripada permainan tradisional Ninja Gaiden. Memandangkan musuh adalah gerombolan manusia yang reput yang tidak berkesudahan, kebanyakan pertempuran dari masa ke semasa melibatkan menghiris musuh seperti mentega. Lompatan itu digantikan dengan sengkang, untuk memastikan Yaiba berada dalam gerakan maut yang berterusan di sekeliling musuh dan bukannya hanya mengatasi mereka. Platforming yang mudah memecah rentak, tetapi sebahagian besar masa saya dalam demo dihabiskan untuk memutuskan anggota badan dengan mudah, melemparkan zombi kepada rakan senegara mereka, dan secara amnya menjadi pusaran kematian (semula). Jika Ryu membunuh dengan tepat, Yaiba membezakannya dengan kemarahan.

"Yaiba adalah miliknya sendiri," kata Inafune. "Ia berlaku di dalam alam semesta Ninja Gaiden tetapi ia tidak sengaja cuba membezakan dirinya. Kesukaran itu akan menjadi kesukaran yang sesuai untuk Yaiba, sebagai permainannya sendiri. Kami sedang melihat untuk mempunyai sistem pertempuran yang mendalam di tempat untuk peminat yang datang ke Yaiba dari Ninja Gaiden.

"Ia akan berbeza daripada Ninja Gaiden, tetapi ia akan terasa seperti dalam permainan Ninja Gaiden. Kami juga akan mempunyai orang yang datang dari permainan zombi atau yang suka gaya seni. Mereka mungkin tidak biasa dengan bahagian teknikal daripada Ninja Gaiden. Kami tidak mahu menyukarkannya sehingga mereka hanya marah-berhenti dalam masa dua saat. Kami juga perlu menjaga penonton baharu itu, tetapi akan ada sistem untuk menggembirakan peminat Ninja Gaiden.

Kadang-kadang musuh yang lebih keras akan muncul, tetapi mereka bertindak lebih sebagai power-up daripada ancaman sebenar. Merobek bahagian badan mereka akan memberikan senjata seperti nun-chucks yang dibina daripada bahagian lengan ("Numb Chucks") atau senjata api bahan letupan ("Rigor Mortar"). Laluan itu juga kadangkala akan disekat buat sementara waktu, hanya untuk diselesaikan dengan melemparkan zombi ke dalam kereta dan memerhatikan ketika ia memandu secara tidak sengaja melalui dinding.

Seperti yang mungkin anda perhatikan dari senjata khas, jenaka boleh digambarkan sebagai kasar. Beberapa lelucon membuat saya tergelak kecil walaupun diri saya sendiri, jenis hiburan yang menyilaukan mata yang menganggap pemaju terlibat dalam jenaka. Sesetengah lelucon visual akan menyinggung perasaan jika saya tidak positif bahawa mereka sedar diri.

"Dengan zombi, sentiasa ada unsur jenaka gelap itu. Jadi apabila saya datang dengan idea permainan yang merentasi ninja dan zombi, itu elemen yang anda perlu masukkan untuk zombi, untuk idea itu berfungsi."

Dengan cara itu, saya perhatikan bahawa Yaiba kelihatan seperti spin-off yang bertujuan untuk sirinya sendiri. Walaupun pasukan itu ragu-ragu dengan sebarang rancangan masa depan, cerita itu mungkin akan membiarkan pintu itu terbuka. "Mudah-mudahan apabila orang bermain Yaiba mereka akan lapar untuk menghabiskan lebih banyak masa dengan watak itu."