Broken Age kehabisan wang, dikeluarkan dalam dua bahagian pada Steam Early Access

Mendapatkan $3.4 juta mungkin jauh melebihi matlamat crowdfunding Broken Age sebanyak $400,000, tetapi Tim Schafer telah berkata bahawa "tidak menghalang saya daripada teruja dan mereka bentuk permainan yang begitu besar sehingga memerlukan lebih banyak wang." Menghadapi kehabisan wang tunai untuk membuat permainan pengembaraan, Double Fine merancang untuk menggilap separuh masa pertama dan mengeluarkannya di Steam Early Access sambil menyelesaikan bakinya.

Menaikkan $3.4 juta mungkin jauh melampauinyaUmur PatahMatlamat crowdfunding sebanyak $400,000, tetapi Tim Schafer telah berkata bahawa "tidak menghalang saya daripada teruja dan mereka bentuk permainan yang begitu besar sehingga memerlukan lebih banyak wang."

Menjalankan lebihan belanjawan pada permainan pengembaraan, Double Fine merancang untuk menggilap separuh masa pertama dan menjualnya di Steam Early Access sambil menyelesaikan bakinya.

"Saya fikir saya hanya mempunyai idea dalam kepala saya tentang betapa besarnya permainan pengembaraan, jadi sukar bagi saya untuk mereka bentuk yang jauh lebih kecil daripada Grim Fandango atau Pendikit Penuh," kata Schafer semalam dalamkemas kini untuk penyokong. "Hanya terdapat sejumlah skop yang diperlukan untuk mencipta ruang teka-teki yang kompleks dan untuk membangunkan cerita sebenar. Sekurang-kurangnya dengan otak saya, ada."

Akhirnya, permainan Double Fine yang dihasilkan hanya memerlukan lebih banyak wang daripada yang dikira. Masa juga: pembangun menganggarkan separuh masa pertama akan selesai pada Julai 2014, dan permainan penuh pada 2015. Pada masa yang sama, ia keberatan untuk menghabiskan Broken Age atau mendapatkan pembiayaan tambahan daripada penerbit atau Kickstarter lain.

Pelan itu, maka, adalah untuk menamatkan separuh pertama Broken Age menjelang Januari 2014 dengan hanya beberapa "pemotongan sederhana" dan meletakkannya di Steam Early Access untuk mengumpul wang tunai tambahan. Ia kemudian akan menyelesaikan selebihnya, mengeluarkannya sebagai kemas kini percuma pada bulan April atau Mei. Penyokong masih akan mendapat akses beta yang lebih awal.

Steam Early Access ialah perkhidmatan yang agak baharu pada platform Valve, menjual permainan yang belum siap lagi boleh dimainkan sementara pembangunan diteruskan. Ia adalahMinecraftmodel pada asasnya, tetapi dengan profil dan kemudahan berada di Steam.

Agak nakal kerana Double Fine menyimpan pengumuman ini sehingga selepas Kickstarter untuk permainan crowdfund kedua,Piala Besar, selesai. Ia mungkin tidak menimbulkannya$1.2 jutajika peminat kurang yakin terhadap Double Fine.

Tetapi, ini adalah pengajaran penting untuk bakal penyokong untuk belajar tentang realiti pembangunan permainan video, dan pastinya bukan yang terakhir. Crowdfunding adalahpembiayaan, bukan prapesanan. Permainan akan melampaui belanjawan mereka, berubah menjadi berbeza dengan rancangan, atau mengambil masa yang lebih lama daripada yang dijangkakan--terutamanya dengan mengambil kira bilangan pembangun yang melemparkan matlamat besar secara santai. Hari-hari awal ledakan Kickstarter semuanya adalah impian dan keterujaan tetapi apabila gelombang pertama permainan berprofil tinggi dan dibiayai hiper menghadapi halangan pembangunan besar pertama mereka, realiti akhirnya mungkin berlaku.